CastleMiner Z säljer bra på XBLIG
Lexcavator (Adam Parrish)
Lexcavator är ett litet ord-arkadspel utvecklat av Adam Parrish till Mac, Windows och Linux. Spelet kombinerar element från Mr. Driller och ordbyggande från.. . ja, spel som går ut på att kombinera bokstäver till ord. :) Typ, Boggle!
Det är upp till spelaren att styra @-karaktären längre och längre ned i en oändlig brunn av bokstäver genom att kombinera bokstäverna till ord. Parrish säger att:
"the letter generation algorithm has been tweaked to ensure that the board is always filled with meaty, lengthy words. The goal was to make a faster-paced, more tactical word game that doesn't depend on your having memorized all of the three-letter Scrabble words."
Lexcavator innehåller tre olika speltyper: arcade, time trial och quest mode. Uppdragen tillsammans med power-ups av olika slag lägger ett trevligt litet lager till ett trevligt litet ordspel. Dessutom är chiptune-soundtracket någonting som går hem hos undertecknad. Spelet är ett så kallat "Pay What You Want" och är alltså helt gratis att ladda ner om man nu vill det.
Project Zomboid - The Zombie Survival RPG
The Indie Stone har haft en hel del otur under utvecklingen av Project Zomboid. Strax efter att spelet hade release som en pre-alpha techdemo läckte spelet och spred sig givetvis som en löpeld över Internet. Piratkopierade versioner hade aktiverat autouppdatering från spelets servrar vilket ledde till höga kostnader för utvecklaren och spelet plockades ned och en gratis "public tech-demo" släpptes istället. Höga serverkostnader är inte det enda problemet som uppstått. Den 15:e oktober 2011 hade en av utvecklarna ett inbrott i sitt hem och två laptops med stora mängder av osläppt arbete på spelet stals. Utvecklingen sköts upp på obestämd framtid, men har per dags dato återupptagits. Om man gillar demot så kan man alltså faktiskt köpa tillgång till spelet för £4.99 och få lite pluspoäng på karmakontot då utvecklarna säkerligen är i stort behov av kapitalet.
Demon startar med att man får kontrollen över en man medans en kvinna ligger på sängen. Hon har ett brutet ben och blöder kraftigt. Mitt första uppdrag blir att hitta någonting att skapa bandage med, vilket jag gör genom att lokalisera några lakan i ett skåp som jag lägger i mitt inventory för att därefter använda min craftingtool för att riva det i bitar till bandage. Kvinnan har ont och behöver smärtstillande. Jag rör mig framåt till ett anliggande badrum med WASD-tangenterna och hittar lite painkillers. I bakgrunden spelar en dyster musikslinga som sätter stämningen. Tillbaka med bedövningen till kvinnan. Hon ber om ursäkt för att hon klantat till det. Helt plötsligt dyker en ikon upp som indikerar att min karaktär börjar bli hungrig, och strax därefter en som visar att jag är lite trött. Men innan jag ger mig ut på jakt efter mat måste jag barrikera huset så att det blir en trygg plats att spendera natten på.
Utomhus lokaliserar jag en hammare, spik och ett gäng plankor som jag använder för att spika igen fönster och dörrar. Därefter går jag och lägger mig, och när natten passerat är min karaktär och kvinnan väldigt hungriga. Jag ger mig ut till det närbelägna huset i hopp om att lokalisera mat. Väl där stöter jag givetvis på min första zombie vilket renderar i att jag lockar ut den ur huset och därefter smiter in och barrikerar dörren så jag har tid på mig att gå och plundra kylskåpet. Jag hittar ett äpple och lite morötter. I skåpen finns även tre konserverade burkar med soppa. Färdigt med det så uppstår dilemmat om att jag behöver ta mig ut också, med en arg zombie som bankar på dörren. Jag tar beslutet att jag ska försöka döda den med min hammare. Ett snabbt slag mot huvudet tar död på fanskapet.
Tillbaka till det barrikerade huset där jag med hjälp av en gryta, konservöppnare och mina soppburkar får till en härlig måltid som jag ställer på spisen för att värma upp. Den är avstängd, så jag trycker på den och går upp till kvinnan som fått in en knastrande sändning på radion. Jag vandrar runt lite på ovanvåningen medans den textbaserade dialogen utspelar sig. Helt plötsligt säger kvinnan att hon känner doften av rök, och frågar mig om jag glömde stänga av spisen innan jag gick upp. I panik springer jag ned för trapporna och upptäcker att det brinner, och att jag i mina enfaldighet glömt att barrikera husets dörr när jag väl gick in i det - elden flammar och zombies har äntrat huset. Min spontana tanke är att jag måste fly och jag överger kvinnan, men på vägen ut fattar min karaktär eld och ett tiotal meter från huset faller han ihop död på asfalten.
Min första spelomgång överlevde jag i en dag och fjorton timmar. Det enda målet är att överleva så länge som möjligt. Du har en tämligen stor spelvärld till ditt förfogande att utforska per dags dato och med tanke på att spelet fortfarande är i alfa-stadie så har jag väldigt stora förhoppningar om Project Zomboids framtid.
Fanskapad trailer
Sugen? Det bör du vara. Surfa genast vidare till spelets officiella hemsida och ladda hem demon. Gillar du det - köp det.
/Joakim
eXceed bull hell-shooters på gång till Steam
Nyu Media och Ikawaru Productions håller i skrivande stund på för fullt att lokalisera eXceed-serien till engelska, och dessa kommer framöver att släppas till bland annat Steam och Gamersgate. Spelen kommer att släppas som en bundle och innehålla Gun Bullet Children, 2nd - Vampire Rex och 3rd - Jade Penetrate för den minimala summan av $9,99.
Det är glädjande nyheter för alla fans av bullet hell-shmups då serien är väldigt uppskattad i Japan. Då PC-spelande är nästintill obefintligt i Japan är det väldigt få av dessa spel som blir lokaliserade, men med tanke på framgången för Jamestown så finns det en marknad för dessa spel även i väst, och är alltså än så länge en outnyttjad källa till kapital för japanska indiespelsutvecklare med fokus på denna nischade genre.
Något exakt releasedatum är inte spikat ännu, då Ikawaru Productions som står för lokaliseringen har råkat ut för förseningar av olika slag. Tanken var att det skulle komma under februari månad, men det enda vi vet nu är att det släpps "VERY SOON!". :)
Trailer för 3rd - Jade Penetrate:
/Joakim
Realm of the Mad God släppt på Steam
Nu har Realm of the Mad God släppts till Steam, och är givetvis kostnadsfritt samt har stöd för upp till 85 spelare co-op. Om det är så att du är sugen på att bränna av allt från fem minuter till flertalet timmar i brist på annan sysselsättning så har spelet sin charm och underhållningsvärde.
TotalBiscuits första intryck av spelet:
PROTECT THE BISCUIT!
- Action combat! No turn-based battles here, only skilled running and gunning.
- Epic boss battles. Navigate demented waves of bullets from nasty demons.
- True cooperative play. All experience is shared and you win by playing together
- Great 8-bit art: Retro styling straight from the 8-bit era.
- Easy leveling. No mindless grinding. Get better by being becoming better.
- Over a dozen unique character classes. Play as a powerful wizard, a clever mystic, a brawling warrior.
- Loot! Hundreds of weapons, potions, armors, and rings.
- PermaDeath. Dying well means something in Realm. Earn fame if you survive for long enough and kill enough monsters.
- Sheep. The sheep say 'Baa'
/J
Abobo's Big Adventure är LIVE!
Själv har jag bara hunnit lira en kort stund, men jag gillar det, nostalgiker som jag är. :)
Abobo's Big Adventure
Det här är beat'em up från ett annat perspektiv. Abobo är en fiende i Double Dragon och nu är det tydligen ett par kreativa individer som håller på att skapa ett gratis browserspel baserat på just Abobo. I spelet finner vi hyllningar till spel som nyss nämnda Double Dragon, The Legend of Zelda, Super Mario Bros, Punch-Out, Balloon Fight, Metroid, Mega Man och så vidare...
Ovan är den sjukt mysiga trailern.
/J
Mari0 - Indiespel som blandar SMB och Portal på g
Mari0 är ett indiespel under utveckling som blandar Super Mario Bros. och det ack så populära Portal. När videon först visades antog folk att det bara var ett videomontage, men tydligen är det inte så. Från utvecklarens fingrar:
All the source code of the game will be available after release
The game will have mappacks, which will be downloadable from ingame. Users most likely won’t be able to publish maps directly, but will be able to send them in and we’ll add them for everyone to use.
The primary maps will have a story and some portaly puzzles. What kind, well, we’ll figure that out as we go
Level editor will be embedded in the game so you can edit the level while you play
Original SMB levels and Lost levels will be included
Simultaneous Multiplayer"
/J
Mine 4 Dead: Blockhawk Down
Är du ett Minecraft-fan? Om så är fallet kan Mine 4 Dead: Blockhawk Down vara en mod värd att spana in. Inte helt otippat är det en Left4Dead-mod. Nedan följer en youtubevideo, och är du spekulant återfinnes mer information och nedladdningslänk på Minecraftforum.
Xbox Live Indie Games-favoriter nu på Steam
Är du en individ som uppskattar JRPG? Då är Breath of Death VII och Chutulhu Saves the World två stycken spel värda att kolla in. Spelen hade ursprungligen release till Microsofts eminenta Xbox Live Indie Games-tjänst och har nu konverterats och släppts på Steam av utvecklaren Zeboyd Games. Dubbelpaketet kostar ynka 1,74€. Köp och njut.
Spelbröderna botaniserar: MotorHEAT [XBLIG]
Spelbröderna botaniserar: MotorHEAT
Xbox Live Indie Games
Betyg 1 av 3
Releasedatum 26 februari 2010
Pris: 80 microsoft poäng
/Emil
Spelbröderna botaniserar: Epic Dungeon [XBLIG]
Spelbröderna botaniserar: Epic Dungeon
Xbox Live Indie Games
Betyg 3/3
Releasedatum: 30 november 2010
Pris: 80 microsoft poäng
/Emil
Spelbröderna botaniserar: Hypership Out of Control [XBLIG]
Xbox Live Indie Games
Betyg 2/3
Genre: SHMUP!!!
Releasedatum: 2010-09-15
Pris: 80 mps
Spelbröderna botaniserar: Miner Dig Deep [XBLIG]
Xbox Live Indie Games
80 mps
3/3
Genre: Pusselgrävande
/J
Spelbröderna botaniserar: Aban Hawkins & the 1000 SPIKES [XBLIG]
Spelbröderna botaniserar: Aban Hawkins & the 1000 SPIKES
Xbox Live Indie Games
80 mps
3/3
Genre: Dödsplattform
/Joakim
Spelbröderna botaniserar: Decimation X3 [XBLIG]
Xbox Live Indie Games
2/3
80 microsoft points
Vi finns nu även på Facebook - så, gillar du oss? Gilla oss!
House of Dead Ninjas [Flash]
Mr. Awsm
Yee... run and kill!
Oskar delar med sig: ADOM
ADOM, kort för Ancient Domains of Mystery - anses vara en av de större roguelike-titlarna sen genrens födelse, i klass med NetHack och Angband (och alla dess varianter). Om du frågar mig är ADOM långt mycket bättre än NetHack och Angband men smaken är bekant som baken.
ADOM är skapat av en tysk vid namn Thomas Biskup som haft det som ett hobbyprojekt vid sidan av sin utbildning eller vad han nu höll på med. Den första versionen släpptes '94, vid den tiden fanns endast en dungeon och spelet gick inte att vinna. Sen har det sakteligen fläskats på med content och features till den senaste versionen som kom ut '02 och blev det spel vi alla älskar och beundrar.
Nä, jag bara skoja. Det är nog bara jag som gillar det, förutom det ytterst lilla communityt jag hittat på internet. Ett community som endast verkar bli mindre med tiden. Förståeligt, life goes on. Men där finns många eldsjälar som spelat spelet i många år. En annan anledning till det krympande intresset kan vara den utlovande uppföljaren till ADOM - ett projekt kallat JADE. JADE skulle använda sig av en liknande proceduellt genererad värld som Dwarf Fortress och en massa andra godsaker. Det låter ju jättetrevligt! Det är bara det att JADE blivit roguelike-världens motsvarighet till Duke Nuken Forever. Thomas är VD för ett it-företag och har helt enkelt aldrig tid att arbeta på sina projekt längre, och många i communityt som stannat kvar på grund av detta har gett sig av eller gett upp hoppet på att någonsin se glimten av JADE. Men, jag är inte saker på att den sista spiken sitter i kistan; Thomas tar sig fortfarande tid att skapa iAdom, en iPad-version, kort och gott. Eftersom detta kan tänkas genera pengar är det självfallet enklare att skänka tid. Det låter ju sådär intressant. Inte alls, egentligen. Men plötsligt uppdaterar han sin facebook med lite nyheter om appen, samt att han skulle släppa en version till PC. Min lunga kollapsade nästan igen av rena förvåningen. Så där, nio år sedan sist bestämmer han sig för att göra lite bugfixes och annat mysigt. Tummen upp! Det ser även ut (det här är vilt spek-ulativt) som om JADE är något aktivt, i sättet han formulerar sig om det.
Nu har jag babblat en jävla massa utan att egentligen säga något själva spelet - ADOM!
Det är ett som sagt ett hederligt roguelike. Det vill säga, underbart vacker ASCII-grafik. Du är en hjälte som kommer till 'The Drakkalor Chain' för att förhindra det korrumperande kaoset ifrån att förstöra världen... Eller, hjälpa det på traven. Whatever floats your boat. Du har tio raser och tjugo klasser som alla kan kombineras fritt vilket leder till mycket varierade spelomgångar. Något som är kul med ADOM är att det är fruktansvärt obalanserat när det kommer till klasserna. En del klasser är helt enkelt bättre en de andra. Kanske är det ett sorts substitut mot val av svårighetsgrad, och det fungerar ju bra eftersom folk till slut väljer att göra spelet svårare för sig själv genom olika challenges för lite mer epeen. Men generellt så är magiker bäst, sedan kommer karaktärer fokuserade på avståndsstrid och slutligen fighters. Helt enkelt för att många bestar är inte alls trevliga att stå bredvid. Något som skiljer ADOM ifrån andra roguelike-titlar är att spelet faktiskt har en story, och inte bara descend to level 50 and retrieve amulet of <name>.
Otroligt vackra miljöer
Efter att du genererat din karaktär börjar spelet och du får se en världskarta, som utforskas i takt med att du rör dig över den. Det finns multum av dungeons att besöka och en uppsjö av quests av ta sig an. Många quests är exklusiva för varandra, och således finns det många olika sätt att ta sig igenom spelet och även klara det. Din karaktärs 'alignment' är också av stor betydelse. Du är antingen Lawful, Neutral eller Chaotic. Och genom spelet hittar du olika altare tillägnade de olika gudarna, där du kan offra saker, djur... eller barn för att tillfredställa din karaktärs himmelska herraväsen. Men synonymt med de flesta roguelikes så är ADOM ruggigt svårt.
Det är ofta så där; Allt går som på räls, du plöjer igenom alla mobs du träffar, som konstant droppar extremt användbara items, du hittar herbs på rätt ställe (ja, detta är väl det fundamentala receptet för framgång i ADOM)... När du plötsligt trampar på en acid trap! Som smälter bort din amulet of free action, och reducerar din hp till hälften, samtidigt som en ghoul dyker upp och paralyserar dig med sin attack. Damn, nu skulle du haft ett -para item som en amulet of free action eller något. Efter att ha bankat på dig i 14 turer släpper plötsligt paralyseringen och du slår ihjäl ghouljäveln med ett slag. Men då, ur skuggorna dyker en doppelganger upp. Han 'ser ut som dig' och din karaktär blir genast gravt förvirrad och stapplar omkring utan kontroll med en doppelganger gnagandes på sina nackkotor. Tills han plötsligt träffar på en underjordisk flod som han promt stapplar ner i och drunknar ihjäl. Jo, sådan är döden i ADOM ofta, plötslig, billig och permanent. Men det är bara att göra en ny karaktär att ha ihjäl. För ingen spelomgång är den andra lik. För fan, det finns till och med en dungeon som inte blir tillgänglig förräns du har hundra avlidna karaktärer i highscore-listan.
Jag har aldrig klarat skiten. Jag hittade spelet för ungefär tio år sedan som ung pojkvasker och gjorde många desperata försök men kom aldrig över level 10 ens. Som en något äldre, betydligt mer förbittrad gamer gjorde jag valet att spoila mig fullständigt och läsa guideboken som mer eller mindre avhandlar allt. Och vet ni, nu har jag faktiskt fått två eller tre karaktärer över level 20 (max är 50).
Men för att summera min åsikt om spelet; Ett enkelt tidsfördriv med oerhört djup. Kan spelas lika lätt som Tetris eller med samma inlevelse som vilket mainstream-RPG som helst (om de haft hardcore-mode dvs).
Dash-Da-Dash DX [Freeware]
DASH-DA-DASH DX är ett spel med ett mycket enkelt koncept: överlev. Det gör du genom att med hjälp av musens vänsterknapp trycka vart på spelplanen du vill fly. Ditt skepp flyger inte utan det hoppar. Dash, dash, dash. Ju längre du överlever desto högre poäng. Under tiden som du flyr undan ankommande projektiler för glatta livet så har du möjlighet att samla på dig diamanter för ännu mera poäng.
Det första intryck man får när man startar DASH-DA-DASH DX är att man hör en låt av Boyz Noize spelas. "Ehm.. hur har det här gått till?" var min tanke medans blicken läste igenom texten på introsidan: "All audiovisual content stolen from elsewhere". Vackert.
Redan från första stund blir det action med pumpande teknomusik och ljudeffekten från ditt hoppande med skeppet; "dash, dash, dash" medans du frenetiskt försöker leta vägar genom anstormande kulor. Studs, studs, studs.... Det här är av någon anledning ett rätt beroendeframkallande koncept i all sin simpelhet och väl värt en nedladdning. En spelomgång varar ibland inte längre än i några sekunder, men jag blev under en period som fastnaglad för att, i sedvanlig ordning, utmana mina egna highscore-resultat.
DASH-DA-DASH DX kan du ladda hem härifrån. Spelet är 37mb stort.
/Joakim
radiangames Inferno [XBLIG]
Luke Schneider är den talangfulle mannen bakom radiangames-spelen. Han har fram tills nyligen koncentrerat sig på frekventa releaser till Xbox Live Indie Games och har hela sju releaser på sitt samvete. Luke står ensam för hela utvecklingen, dvs allt från musik till grafik.
radiangames Inferno är hans tredje release och spelet släpptes 1 september 2010. Likt hans andra spel är Inferno en twin-stick shooter med mycket behaglig grafik. Den estetiska presentationen är väl genomförd då grafik och musik i symbios ger en clean och fräsch spelupplevelse.
Du styr något slags skepp på en av spelets 30 tillgängliga banor, och om det är så att du är en social varelse med verklighetsbaserade bekantskaper kan du låta upp till tre vänner vara med i pewpew:andet och labyrintutforskandet. Varje bana innehåller fiender som till stor del består av bubbelliknande kreatur som du måste kötta sönder med dina laservapen i jakt på nycklar som öppnar upp slutna områden som leder till banans utgång. Det finns s.k "droids" att samla på sig som cirkulerar runt ditt skepp och agerar extra eldkraft. Utspritt över nivåerna finns det guld att samla på sig som man sedan kan använda för att uppgradera sitt skepp med mer hälsa, starkare skott, självsökande missiler, utökad träffyta med mera.
Det är uppgraderingar som behövs, för ju längre in i spelet du kommer desto större och mer varierade blir horderna av fiender. Du blir stundtals utsatt för överdrivna mängder av inkommande fientlig eld, och för att inte bli helst mos har ditt skepp även en inbyggd sköld som du aktiverar med hjälp av RT-knappen. Skölden ger spelet ett taktiskt djup som gör att man gärna ger sig på lite väl våghalsiga manövrar för att imponera på sin eventuella medspelare.
Medspelare vill man gärna ha. Jag plöjde igenom en stor del av banorna på egen hand och har därefter fått lite assistans från min sambo. Spelupplevelsen gick från ett "jaha, det här är väl okej..." till ett "jag ska fan inte dö först!" och blev genast mycket roligare.
radiangames Inferno är väl värt den ynka dollar (80 microsoft points) utvecklaren begär för sin kreation. Har du tillgång till en vän är det här en kompetent spelupplevelse som håller i drygt två timmar, och spelet är överlag mer glädjeframkallande än vad Fluid är.