Fransk presidentkandidat lattjar med Konami-koden

Jepp, så är det. Den franska demokratiska presidentkandidaten François Bayrou använder sig av Konami-koden på sin hemsida. Allt som är gamingrelaterad är ju givetvis av intresse för oss spelbröder, och även om det är är så oviktigt och meningslöst som det bara kan vara så är det ändå kul att se en fransk politiker på något sätt relateras till gaming. Nu är det så här att om man besöker http://www.bayrou.fr/ och knappar in Konami-koden (upp, upp, ned, ned, vänster, höger, vänster, höger, B, A) så får man en retrokick i propagandaformat. :)

/J

Bethesda vill ha fanart stämplat som upphovsrättsbrott




Bethesda
hotar med att stämma norrmannen Erling Löken Andersen som driver den ideella hemsidan Fallout-Posters.com där han erbjuder gratis nedladdning av högupplösta Fallout-posters... Att som företag vilja stämma skiten ur ett fan som delar med sig av egenskapad kärlek är nog den största formen av kapitalistsvineri någonsin. Företaget borde se det som extra reklam och exponering, men nej nej. Fy fan, säger jag bara.

Läsa mer om ärendet kan man göra på norrmannens blogg

/J

Sim City 5 - online-DRM och utan support för moddar


Idag har vi fått väldigt dåliga nyheter vad gäller den efterlängtade uppföljaren till Sim City som kom för en sisådär tio år sedan. Till att börja med har vi fått veta att spelet kommer att innehålla always online DRM, vilket i realiteten betyder att du konstant kommer att behöva vara online för att få lov att spela din köpta produkt. Idiotiskt och värdelöst är bara förnamnet och då kan ni gissa hur retarderat efternamnet är.

Vi har dessutom fått veta att Sim City 5, initialt, inte kommer att ha stöd för några moddar. EA funderar på att implementera det efter spelets release i 2013 men än så länge är ingenting helt bestämt. En EA-smurf uttalar sig om att "Vi är inte idioter", då moddingscenen är en anledning till Sim City 4:s långa livslängd.

Men... med tanke på always online DRM så anser jag faktiskt att ni är idioter. Elaka sådana, dessutom. Tyvärr.

/J

Studie: Gamers har större belöningscentra i hjärnan

En ny studie från Charité Universitey of Medicine i Berlin har dragit en länk mellan tiden en person spenderar att spelaspel och förstorade belöningscentra i hjärnan. Studien publicerad i Translational Psychiatry utfördes på folk som spelar väldigt sällan och så kallade hardcore-spelare. Slutsatsen är att hardcorespelare har större belöningscentra i ventrala striatum än folk som inte är benägna att spendera större mängder tid med spel. Forskarna ska även ha noterat att även om en gamer misslyckas i ett spel, så upplever vederbörande likväl stimulation. Den här typen av stimulation ska dessutom vara vanlig hos folk som är hasardspelsmissbrukare, men studien drar ingen definitiv slutsats om att gaming i sig skapar större belöningscentra, bara att dessa korrelerar med varandra.

Läsa mer kan man göra på den här artikeln hos Brock Press.

/J

Bekämpa pirater genom att fokusera på kunderna



Seamless Entertainments "studio director" Dan Mahaga uttalar sig om att det bästa sättet att slåss mot piratkopiering är att fokusera mer på konsumenterna som betalar för spelet. I ett samtal med The Sydney Morning Herald konstaterar han att hans uppfattning är att spel som har ett uppfattat "värde" är mindre sannolika att bli piratkopierade och har större sannolikhet att köpas av konsumenterna. Han menar även att det är slöseri med tid på att oroa sig över folk som ändå aldrig tänkt att köpa produkten.

 

Det är samma sak som pirater har sagt sedan tidernas begynnelse.

 

"The argument most of us make is let's try to make it inexpensive and let's try to make it such a good value and so much fun that they go, 'You know, I want to support these guys, and I want to buy a copy’... You don't want to worry about the people who were never going to pay you ever, you worry about the people who were going pay you, but they were unhappy because there was something standing in the way of that deal." - Magaha.

 

Seamless Entertainments senaste spel Sol: Exodus har piratkopierats i stora mängder sedan spelets release på Steam, men det är alltså ingenting som bekymrar utvecklaren. Ett spel som förövrigt verkar vara av det mest mediokra slag.

 

/Joakim

 

Via: Develop


Justin Bieber vs. Joustin' Beaver




Apputvecklaren RC3 till Android blev för två veckor sedan hotad med en stämning (ett så kallat cease and decist) på grund av spelet "Joustin Beaver" av Justin Biebers advokater. Om han inte slutade att saluföra spelet skulle en stämning komma som ett brev på posten.

RC3 har reagerat med att skicka in en begäran om att ta saken till domstol i förebyggande syfte. Utvecklarna har försökt föra en dialog med Biebers advokater men misslyckats, och vill med den här ansökan försäkra sig om att deras spel inte inkräktar på Biebers varumärke och att spelet ska klassas som en parodi och således är skyddad under USA:s konstitution.

I spelet kontrollerar man en bäver som flyter man längs en flod på en stock. Bävern ska slå väck "Phot-Hogs" som försöker ta foton av honom samt signera "Otter-graphs", tydligen till några slags fans samt några andra löjliga inslag.

Spelvärlden ställer sig frågan: Hur kommer det sig att Biebers advokater väljer att fokusera på ett fullständigt harmlöst spel, medans appar som "Kill Justin Beaver" - där man attackerar en bäver vid namn Justin med granater, knivar och pistoler undgår deras uppmärksamhet?

/Joakim


Apple slår ner på kloner på App Store - men bara vissa...



Apple har, äntligen, börjat slå ned på rena kloner av framgångsrika spel och igår fick bland annat en "utvecklare" se antalet spelappar till försäljning att gå från 68 stycken till total 9. Anledningen har då alltså varit att det varit totala rip-offs av andra etablerade spel på marknaden. Här snackar vi spel med namn som Plant vs. Zombie, Angry Ninja Birds, och Temple Jump. Spelappar som tydligt varit ute efter att tjäna pengar på andra välkända spel och varumärken.

Anledningen är ju givetvis för att försöka värja sig från framtida stämningar vad gäller brott mot upphovsrätten.

Men... det är inte alla kloner som ryker. En snabb titt avslöjar att rip-off studios som Zynga, Gameloft och the Maxplosion Team inte har fått några av sina spelappar nedplockade från tjänsten, trots spel och spelupplägg som:

Hero of Sparta (God of War), StarFront: Collision (StarCraft II), Modern Combat (Call of Duty) Guitar Rock World 2 (Guitar Hero World Tour), Nova (Halo), Order & Chaos Online (World of Warcraft), Dungeon Hunter (Diablo), Soul of Darkness (Castlevania), Brain Challenge (Brain Age)... ja, alltså, listan kan göras hur lång som helst egentligen då hela deras företagsidéer är att plagiera andra välkända spelserier.

Vad kan det bero på? Antagligen att dessa företag har tillräckligt med pengar och juridisk kunskap för att kunna kämpa emot Apple om ett beslut om att ta bort spelen från tjänsten blivit en realitet.

Som vanligt: pengar styr allt.

/Joakim

Källa: Venturebeat

CD Projekt RED ser gärna att du lånar ut deras spel


CD Projekt RED är spelstudion som står bakom The Witcher 2, har i en intervju med Eurogamer uttalat sig emot tanken om att nästa generations konsoler ska omöjliggöra användandet av begagnade spel. Adam Badowski, managing director, har menat på att det kan vara en dålig idé att införa restriktioner som profitörerna Volition uttalat stöd för. I intervjun uttalar han sig väldigt klarsynt till varför försäljningssiffrorna inte motsvarar förväntningarna:

"We are losing money not because of pirates; we are losing money because people decided not to buy our game."

Tummen upp till CD Projekt RED, och av denna anledning ska jag köpa The Witcher 2. Jag är redan fullt medveten om att det kommer vara värt pengarna, men när man är vuxen och heltidsjobbar har man inte tid till allt som är bra, men nu tänker jag definitivt ta mig tid.

/Joakim

Gamer dör på internetcafé, ingen bryr sig



Död Taiwanesisk gamer i klassisk WASD-pose, rigor mortiis style!

En 23-årig Tawianesisk man vid namn Chen Jung-yu avled förra onsdagen under ett "gamingmaraton" på ett internetcafé i New Taipei och ingen märkte nåt. Det kan låta tragiskt, men om man tittar på bilden ovan, där man tydligen dragit ut soffan han sitter på, så verkar han ha haft händerna på tangentbordet och handen på musen - fullt normalt att sitta så framför en dator utan att egentligen röra sig i flera timmar.

Det var först när hans 23-timmars pass var slut som en anställd kom och skulle be honom flytta på sig som man upptäckte att han var död. Enligt uppgift så ska spelet han spelade varit Leauge of Legends, och han kan enligt den anställde varit död i upp till nio timmar innan det uppmärksammades.

Antagligen har han avlidit av ett hjärtstillestånd.

Tyvärr kan jag inte låta bli att le åt bilden ovan, även om jag inser hur jävla mycket minus jag får på karmakontot. Man får skatta sig glad över att han antagligen dog smärtfritt medans han gjorde någonting han älskade. Det är ju egentligen allt man kan önska sig av döden.

/Joakim

Volition vill förhindra dig från att låna ut spel till vänner


Jameson Durall
är design director hos spelutvecklaren Volition Inc och i ett inlägg på #AltDevBlogADay uttalar han stöd för tanken att nästa generations konsoler skulle omöjliggöra utlånandet av spel till vänner och bekanta (det har florerat ett rykte på nätet om att Xbox 720 inte kommer att ha stöd för begagnade spel). Inlägget börjar med att Jameson Durall gnäller högt om att begagnatmarknaden för spel skapar noll inkomst för spelföretagen och skapar således förhinder för nyss nämnda företag att fortsätta utveckla "högkvalitativa" produkter. Därefter introducerar han tanken om att även fysisk utlåning vänner i mellan är ett hinder för företagen att tjäna pengar, och att dessa två faktorer i kombination kan göra det omöjligt att släppa kvalitetsspel för den ynka summan av $60.

Redan efter inledningen tycker jag att han är något arrogant, då han fullständigt bortser från den faktorn att en del av begagnatmarknaden skapar inkomst till nya spel, då det inte är så få som byter in sina gamla spel för att köpa nya tv-spel. Resten av hans vansinnesbabblande är just det, vansinne.

Från och med nu bojkottar jag Volition och tänker definitivt att försöka låna ut fler spel till vänner, bekanta och främlingar framöver. Samtidigt håller jag tummarna för en stor jävla spelkrasch som gör kontrollfacister som Jameson Durall arbetslösa.

/Joakim

Studie: Fusk i spel smittar

En ny studie har dragit slutsatsen att fusk i onlinespel smittar. Likt ett virus. Alltså, sannolikheten för att man själv ska använda sig av fusk när man spelar online ökar drastiskt om det är så att man spelar med andra individer som fuskar. Jeremy Blackburn vid University of South Florida har samlat in stora mängder data från Steam, vi snackar om information från 12 miljoner gamer som är uppkopplade till Steam och fann att cirka 700,000-konton är flaggade som fuskare. Blackburn och hans kollegor samlade även in in-game interaktionsdata från över 10,000 spelare i ett populärt, men onämnt, multiplayer-spel.


Av denna data har man dragit följande slutsatser:

 

  • Fuskare håller ihop. Sannolikheten för att en fuskare är vän med andra fuskare är väldigt hög.

 

  • Fusk är smittosamt. Sannolikheten för att en legit-spelare i framtiden kommer att flaggas som en fuskare korrelerar med hur många vänner individen har som är fuskare. Fusk sprider sig, med andra ord.

 

  • Att bli stämplad som fuskare skadar ens sociala status, online. Om en person stämplas som fuskare kommer denne individen i snabb takt att förlora sina onlinevänner (som inte fuskar).


 

Personligen skulle jag nog bara få för mig att fuska om det är så att mitt onlinemotstånd fuskar. Sannolikheten att jag skulle snappa upp det är väl däremot tämligen låg. Antagligen skulle jag bara lägga ner skitspelet och plocka upp ett annat spel med bättre säkerhet. Fusk är fan som Digerdöden!

 

/J

 

Via: arxiv.org


Ett värdelöst exempel på kundservice - som slår tillbaka

Under senaste dagarna har det tagit hus i helvetet på det världsomspännande intranätet efter att en historia om ett företag och hur dess så kallade kundservice behandlar sina kunder börjat florera. Företaget i fråga heter Ocean Marketing och står som importör och försäljare av handkontrollen The Avenger (som vi spelbröder valde att kalla för handkontrollen från helvetet när vi gjorde ett litet inlägg om den i november 2010). Ur ett marknadsmässigt perspektiv är det här ett rent självmord som Paul Christofero lyckats utföra.

Det börjar som så att en kund vid namn Dave sänder en e-mail till Paul Christofero och efterfrågar sin The Avenger-kontroll till PS3 som han redan betalat för och enligt Ocean Marketing skulle levereras tidigt december månad. Svaret Dave får är ett mail där det enkom står: "Dec 17" - vilket han därefter svarar på med en förfrågan om det är så att han kan förvänta sig en leverans den sjuttonde december eller vad han ens menar med det mailet.


Dave skickar återigen ett mail som ser ut så här:


"Thanks for the reply Paul. Can you clarify whether my particular order already sent or if Dec 17 was the first day shipments went out? I have not received any sort of shipping confirmation email or tracking information."

... det blir ett par mail fram och tillbaka som bland annat handlar om att kontrollerna inte skeppats ut från fabriken i Kina än, vilket får Dave att ställa frågan om han kommer att få kontrollen till jul, som utlovats. Den 20:e december får han svaret att kontrollerna kommit fram till tullen i USA och att det kan bli före eller efter julafton. Mailkorrespondensen fortsätter och den 26:e december menar Dave på att han funderar på att avbeställa sin order eftersom han inte fått den levererad ännu, och att nybeställningar på kontrollen kommer att få 10% rabatt.

Det är vid den här vevan Paul Christofero får ett psykbryt och begår det fatala misstaget som kommer få hans företag att gå under:

"Things happen in manufacturing if your unhappy you have 7 days from the day your item ships for a refund. You placed a pre order just like any software title the gets a date moved due to the tweaks and bugs not being worked out and GameStop or any other place holds your cash and im sure you don’t complain to activision or epic games so put on your big boy hat and wait it out like everyone else. The benefit is a token of our appreaciation for everyone no one is special including you or any first time buyer . Feel free to cancel we need the units were back ordered 11,000 units so your 2 will be gone fast. Maybe I’ll put them on eBay for 150.00 myself. Have a good day Dan."

Här har vi alltså den officiella representanten för företaget som säger till sin kund att han rent ut sagt bara ska hålla käften och att företaget inte behöver hans pengar för att trycket ändå är så starkt på produkten. Dave är missnöjd och skriver ett till mail där han låter meddela att han tänker föra ut ordet om Paul Christoforos sviniga bemötande, vilket leder till ett mail där Paul ber honom att fara ännu mera åt helvete och att "all PR är bra PR", att Dave bara "är en röst i mängden som ändå ingen bryr sig om" samt att han känner redaktörerna för Kotaku, IGN, Engadget och att han bland annat kommer att ha ett bås på spelmässan PAX East och så vidare.

Hela mailkonversationen går att läsa här


... och det är nu det roliga för Paul Christofero börjar. Omnämndandet av PAX East får Mike Krahuliks uppmärksamhet då det är han som äger och arrangerar mässan. Han sänder ett mail till Dave och Paul där han konstaterar att om Paul Christofero har ett bås på PAX East så kommer han att cancellera den. Paul flippar ut och svarar på mailet och menar på att han visst kommer att vara där om han vill det och att pengar kan köpa allt, samt att han har känningar med många inflytelserika människor, bla bla bla.

Otrevligheter av denna art vill man inte låta glida förbi, så Mike postar konversationen på Penny Arcade (som återfinns i länken ovan) och får hela internet att uppmärksamma detta otrevliga bemötande.

Vad händer efter det?

Internet uppmärksammar att Ocean Marketing och Paul Christofero i princip har plagierat det mesta som återfinns på företagets hemsida - rent ut sagt stulit artiklar till deras blogg rakt av från bland annat Forbes och BizReport. I samma veva börjar Paul Christofero att kasta mer skit runtomkring sig på Twitter, vilket givetvis skapar än mer irritation. Paul Christoferos personliga information börjar florera och trakasserierna tar givetvis fart. Internet passar även på att recensera The Avenger på Amazon och ger den enkom 1:or i betyg. I ett försök att minska skadan passar Ocean Marketing på att ge den 5:or i betyg. Vilket givetvis uppmärksammas och får fler människor att hänga på hatet mot både individen, företaget och produkten. Då börjar Paul Christofero känna ånger och ber klumpigt om ursäkt - enkom för att han inser själv att han och företaget är fullständigt körda om han inte gör det. Men, det har redan gått för långt.

Kort tid senare stiger David Kotkin in i bilden, ägaren och utvecklaren av The Avenger och släpper det här pressmeddelandet:

"We apologize for our poor representation from Ocean Marketing. We wanted to give Paul a chance. He was rough around the edges, but he had drive and enthusiasm. However his behavior was unprovoked, unnecessary, and unforgivable. We are no longer represented by Ocean Marketing."

... och Internet gör givetvis allt för att kasta skit på Ocean Marketing, vilket har renderat i flertalet nedsättande bilder och en rolig video:



 

"Ocean Marketing, you're an asshole!"

 

Kontentan och sensmoralen av den här historien är alltså: Tro fan inte att du är nåt och var försiktig när du börjar namedroppa folk som du inte känner. Fel sorts uppmärksamhet renderar enbart i en virvelvind av skit, inget annat.

 

Ha ett gott nytt år Paul Christofero!

 

/J

 

Läs mer här


Vapen till Xbox Live-avatarerna snart förbjudna

Från och med den 1:a januari 2012 kommer det att vara omöjligt att köpa vapen att pimpa sin Xbox Live-avatar med, då Microsoft infört en ny policy vars syfte till största del går ut på att hålla Xbox Live så pass familje- och barnvänligt det bara går. Om man redan äger en Gears of War-Lancer eller Hammerburst så kommer man, lyckligtvis, att få lov att behålla dessa, men efter det nya året kommer det inte gå att anförskaffa sig nyss nämnda vapen till sin avatar.





Personligen skulle jag aldrig få för mig att betala riktiga pengar för att pimpa min avatar på något sätt. Att lägga riktiga pengar på virtuella tillbehör som enbart fyller ett estetiskt syfte är för mig essensen av poänglöshet, men när ett förbud är i antågande känner jag mig nästintill nödgad att anförskaffa mig ett vapen till min avatar - bara för att räcka ett finger åt folket som bestämmer. Det handlar inte på något sätt om att vara empatihandikappad. Jag är av åsikten att man skall sköta sig själv, skita i andra, så länge man själv mår bra och andra i sin omgivning mår bra alternativt inte tar skada av nyss nämnda beslut.

För mig handlar det om att bekämpa moralism, det som är essensen av den vidriga politiska korrektheten som sedan lång tid tillbaka förgiftar västvärldens tankesätt. Normer är subjektiva, och moralism är liktydigt med total oförmåga till tankemässiga perspektiv.

Man ska aldrig glömma att t.ex homosexualitet var klassificerat som en pervers sjukdom ända fram till 1976 och att hatet mot dessa individer utövades långt in på åttiotalet... och det i moralismens namn.

En död moralkärring är en bra moralkärring!


/J


Döda en drake för Ron Paul i Dungeoneers!

Tre frågeställningar besvaras i det här inlägget:


  1. Vem är Ron Paul?
  2. Varför ska man döda en drake för honom?
  3. Vad fan är Dungeoneers?

 

1.

 

Ron Paul är en ålderstigen läkare och principfast herre från Texas som under en stor del av sitt liv varit involverad i amerikansk politik. I skrivande stund är han en ledamot av USA:s representanthus för den elfte fulla mandatperioden och kandiderar stenhårt för att vinna den republikanska kandidatnomineringen till presidentvalet i USA 2012.

 

 

2.

 

Om du dödar en drake för Ron Paul i webspelet Dungeoneers skänker utvecklaren $5 till hans kampanjkassa. Vilket är viktigt. Enbart på grund av hans principfasthet vad gäller sin politiska position.

 

USA är ett genomruttet korrupt land där politikerna säljer sina röster till högstbjudande, vilket i sin tur har devolverat landet från dess konstitutionella frihetstanke och snart utvecklat USA till en fullblodig totalitär polisstat. Eller, snart och snart... vi är redan där med tanke på lagar som Patriot Act, skapandet av The United States Department of Homeland Security som i sin tur gett upphov till The Transportation Security Administration, TSA, som ger myndigheterna rätt att utföra slumpkontroller på alla som reser inom landet, stundande National Defense Authorization Act (som ger amerikansk militär rätten att arrestera, förhöra, tortera och döda amerikanska medborgare innan för landets gränser efter egen fri vilja, vilket rent konkret tar död på The Bill of Rights)...

 

Listan kan göras lång. Det räcker egentligen med nyss nämnda exempel och den allmänna kunskapen om att USA är ett land som varken agerar för den egna nationens medborgare eller för någon annans nations rätt till självständighet för den delen. Amerikansk politik handlar i princip uteslutande om att profitera på den svagare parten, i samtliga situationer som kan tänkas uppstå, för att gynna och säkerställa dess elits position som permanent.

 

Ron Paul är den enda som utmanar Status Quo. Han kallas för konservativ, konstitutionalist och libertan. I det här fallet anser jag att samtliga klassificeringar av hans politiska ståndpunkter är överflödiga. Han är som sagt den enda som står upp mot det totalitära förtrycket i det här sammanhanget, och hans integritet i samtliga omröstningar han deltagit i under hela sin politiska karriär är beviset på att Ron Paul är en riktig människa. Mänsklig frihet är hans ständiga ledmotiv. Han utgör alltså ett hot mot etablissemanget, och hans motstånd mot Fractional Reserve Banking gör honom till rov- och katastrofkapitalisternas största fiende.

 

Av just den anledningen ska man döda en drake för Ron Paul.

 

3.

 

Dungeoneers är ett webbaserat spel där man ska döda fiender, fixa loot och därefter döda drakar. Jag registrerade mig direkt jag läste att jag kunde bidra till Ron Pauls presidentkampanj ekonomiskt genom att döda en drake, och tog således mina första stapplande steg med min dvärghjälte "Swedish Wargoat". Den inledande informationen gav klara och tydliga instruktioner om att fiender inte renderar någon erfarenhetsmässig fördel för ens karaktär, och dessa monster droppar därav inte heller någon loot. Fiender bör således enbart betraktas som hinder i vägen fram till loot och drakdödandet. Du styr spelet genom att trycka på platser på kartan med hjälp av musen och därefter finns det en viss slumpfaktor som gör om fienderna på banan ser dig eller inte.. och så vidare.

 

 

Efter ett par minuter var jag framme vid spelets första drake. Jag var givetvis inte alls tillräckligt insatt i spelets simpla mekanik för att överleva det mötet, även om det var på en hårsmån. Nästa liv spenderade jag ungefär fem-tio minuter på att ta mig fram till draken och köra lite taktiskt. Jag dödade draken och gav således ett indirekt bidrag till drakdödandet som så desperat behövs i USA.

 

Det bör du också göra.

 

HÄR SPELAR DU DUNGEONEERS

 

 

Spelutvecklarens kommentar kring tilltaget:

 

"After years of crafting, our game Dungeoneers is now available for public testing. I had been planning to keep it under wraps a bit longer, but something came up…


What came up is that presidential candidate Ron Paul has a good chance to win the Republican nomination for President. And because he does not have big corporate backers, his supporters must find creative ways to promote him.


With the 'Slay a Dragon for Ron Paul' campaign, I can support both my game and Dr. Paul. When a player kills a dragon for the first time, if they agree, I will personally contribute $5 to the grassroots Super Brochure campaign for Ron Paul. My goal is that we find 5,000 Ron Paul dragon slayers so that I can contribute $25,000.


I support Ron Paul because he consistently and honestly adheres to America's core principles. He champions a constitutional government that does not wage endless wars, that does not recklessly print money, and that does not undermine our economy with intervention and corporate favoritism.


America is awakening to Ron Paul's message of liberty, financial responsibility, and peace. I am excited to have an opportunity to help. Now, please, go slay a dragon."

 

 

/J



PETA ger sig på Nintendo

Sällsynt efterblivna PETA (The People for Ethical Treatment of Animals) har i sitt senaste tilltag valt att skapa ett parodispel på Super Mario 3D Land då organisationen anser att spelet för ut en budskap om att det är okej att bära päls. Tidigare har bland annat Super Meat Boy parodiserats. PETA är allmänt militanta och efterblivna och alltså bara något man ska vifta bort med hånskratt - men om ni är intresserade av att pröva spelet så är det bara att trycka här.


 

/J


Gamex portar Piratpartiet

Den svenska spelmässan Gamex har portat det politiska partiet Piratpartiet från årets upplaga av mässan. Detta har då skett hela TVÅ dagar innan själva mässan drog igång.

Citat från Anna Troberg, PP:

"Vi bokade monter först efter ett par tre månaders säljtjat från mässan. Vi betalade montern. Vi lovades föreläsningstid. Vi erbjöds att köpa dyr reklam och billiga hotellrum och annat som hör mässor till. Vi står listade som deltagare på Gamex tunnelbanereklam. Men, vi är inte längre välkomna."

Själva motiveringen för bannlysningen är lite luddig, men härleds givetvis direkt till Piratpartiets engagemang kring nedladdningsfrågor som rör upphovsrättskyddat material.

Kistamässans Björn Wengse säger så här till SVT:

"Det stämmer att Piratpartiet inte kommer att ställa ut på Gamex. Vad vi upptäckt är att Piratpartiet kan misstänkas bryta mot vår paragraf där vi vädjar till utställare att inte ägna sig åt propaganda. Syftet med mässan att att stimulera till gaming, spel, och vi befarar att Piratpartiet skulle kunna motverka detta syfte.
"

Rent skitsnack med andra ord. Samtidigt är SSU tillåtna och välkomna, trots att sossarnas ungdomsparti är för legaliserad fildelning. Snacka om att skita i det blå skåpet och göra sig till åtlöje inför en hel nation. Till att börja med bör man inte blanda politik och något så harmlöst som gaming, men om man nu väljer att göra det så ska alla vara välkomna. För.... ni har väl hört talas om det där med demokrati? Tydligen gäller det inte för alla.

Skit ner er, Gamex.

/J


TV-spel tydligen en allt vanligare orsak till skilsmässa

TV-spel är en allt vanligare anledning till skilsmässa om man får tro en studie utförd av sajten Divorce Online.  Förbannade fruntimmer uppger allt oftare TV-spel som orsak till deras fallerade förhållande. Av fruarna som angett "oresonligt uppförande" som anledning, så uppger ungefär 15 procent att deras män ansett att gaming varit viktigare än frugan sin. Tydligen är det World of Warcraft och Call of Duty som anklagas i störst utsträckning. Allt finns att läsa hos Times of India.



Minst sagt humoristiskt att det finns en stor drös av kvinnor som anser tv-spelen vara problemet i förhållandet, när det "mest sannsyneligt" (som norrmannen säger) är kvinnan själv som är problemet. Eskapism är vad det handlar om, och hade jag varit fast i ett förhållande med en bindgalen kärring som vill förändra min grundnatur som individ, hade jag också valt att förkovra mig än mer i min gaming än vad jag redan gör. Här har vi alltså, i mina ögon, 15% skilda kvinnor som fullständigt saknar den underbara förmågan som i folkmun kallas för självinsikt.

Men... det viktigaste är ju i slutändan att ha något eller någon att skylla på. För själv kan man aldrig göra fel. Det vet ju vem som helst.

/J

Fox News gör det igen....

 

TV-spel propagerar för liberal agenda och Sim City hjärntvättar gamers till att bli miljövänner.

 

Fox är i sedvanlig ordning Fox.

/J


Doom och Doom 2 äntligen tillåtna i Tyskland!



Äntligen, som herr Fylking glatt hade utropat, så har Doom och Doom II tillåtits i det ack så moralhysteriska Tyskland. Spelen släpptes 1993 och 1994 och är nu alltså inte längre skadliga att spela för Tysklands ungdomar enligt deras "Federal Department for Media Harmful to Young Persons".

Att bara ha en sådan byrå av myndighetsfascister som i sann byråkratisk tjänstemannamanér bestämmer vad som är okej eller inte okej för andra individer, finner jag skadligt. Men, det är ju bara jag.


Är det nu man säger: Grattis tyskjävlar?


KROSSA CENSUREN!



/Joakim

via: joystiq

Anställda på Foxconn ska bytas ut mot robotar

Foxconn, världens största tillverkare av elektronik-komponenter med cirka en miljon anställda världen över har som bekant varit på tapeten från och till på grund av en drös med arbetsrelaterade självmord. Företaget tänker nu ersätta stora delar av den manuella arbetskraften med robotar av olika slag. I skrivande stund finns det tiotusen robotar som utför simpla och monotona uppgifter på fabrikerna och planen är att den siffran ska öka till 300-tusen lagom tills nästa år och bli totalt en miljon till år 2014.

Själv är jag dystopisk och tror att världeskonomin kraschat lagom tills dess. Alltså kommer det inte finnas något behov av simpla arbetsrobotar som bygger iPads och annat skräp. Det kommer antagligen bara vara en handfull människor världen över som har råd med leksaker. Vi andra, vanligt folk, får leva på bär och rötter lagom tills 2014. Sanna mina ord! ;)


/Joakim

Via: Gizmodo


Tidigare inlägg
RSS 2.0
Blogg Topplista Blogg listad på Bloggtoppen.se Datorer BlogRankers.com