Coop Norge slutar sälja ett par speltitlar pga Breivik
Disse spillene fjernes fra
hyllene
Ovanstående kan man läsa hos norska IT-avisen, och lat som jag är så stjäl jag hela skiten, mer eller mindre rakt av:
Både Coop-kjenenog Platekompaniet har valgt å fjerne åtte spilltitler fra hyllene sine.
Terroren er årsak
Årsaken er tragedien som rammet Norge forrige fredag, der til sammen 77 mennesker ble drept på Utøya og i Oslo.
- Vi har gjort våre vurderinger i hver enkelt avdeling, og fjernet diverse spill rundt omkring, bekrefter produktsjef og spillansvarlig i Platekompaniet, André Holt, til NTB.
– Bakgrunnen er fredagens grufulle hendelser. Dette er et midlertidig grep vi gjør av hensyn og i respekt til de berørte. Beslutning om å ta ut spillene tok vi umiddelbart da vi skjønte omfanget, sier Stokke til Rogalands Avis, som omtalte saken i går.
Ble brukt som trening
Det er på det rene at den terrorsiktede Anders Behring Breivik spilte World of Warcraft.
Han skal også ha brukt Call of Duty som en slags trening i forkant av ugjerningene.
Spillene som er trukket er:
- Call of Duty: Black Ops
- Call of Duty: Modern Warfare 2
- Call of Duty: World at War Platinum
- Call of Duty 4: Modern Warfare Classic
- Sniper Ghost Warrior
- Counter-Strike Source
- World of Warcraft
- Homefront
- Ingen sammenheng
Spaceworld-kjeden er også store på spill. De har derimot ikke fjernet noen produkter fra butikkene sine.
- Vi kan ikke se noen sammenheng mellom det tragiske som er skjedd og det at vi selger spill. Vi har aldri sett noen undersøkelser om at et spill alene har ført til slike hendelser, sier markedssjef Carl Haakon Klafstad til NTB.
Där... till vänster om moder Svea.
Kinesiskt föräldrapar säljer barn för att finansiera onlinespelande
Ett kinesiskt föräldrapar har sålt sina tre barn i utbyte mot pengar för att finansiera sitt onlinespelande på Internetcaféer. Paret ska ha träffats på ett internetcafé år 2007 och ömsesidigt tycke uppstod. Ett år senare föddes parets första barn. Ett par dagar efter födelsen firade föräldrarna det lilla miraklet med att lämna spädbarnet ensamt för att spela datorspel på ett internetcafé 3 mil bort från hemmet.
År 2009 kom parets andra barn, en dotter, och någonstans längs vägen i deras felkopplade hjärnor uppstod idén att sälja barnet för pengar. Sagt och gjort - paret drog in motsvarande $500, vilket spenderades inom kort. Lättförtjänta pengar tilltalar tydligen alltid felkopplade individer så paret passade på att sälja sin förstfödda och hade då tydligen lyckats förhandla något bättre: $4600 inbringade han.
När det tredje barnet, en pojke, anlände upprepades samma sak och $4600 inkasserades återigen. Barnens mormor ska därefter ha uppmärksammat myndigheterna på vad hennes dotter gjorde och paret blev frihetsberövade. Vid frågan om paret saknar deras barn var svaret att "vi ville bara ha barn för att kunna sälja'rom för pengar" och att paret ska ha varit omedvetna om att försäljningen varit illegal.
Via: ABCnewsradioonline
Aftonbladet har i sedvanlig ordning noll jävla koll
Min sambo stötte på den här omröstningen hos blaskan häromdagen:
SNES? Åttiotalet? Skit ner er, säger jag bara.
/J
Gears of War 3 undkommer den vidriga tyska censuren
Något överraskande, minst sagt, men tydligen är det så att Gears of War 3 helt slipper den tyska censuren. Microsoft försökte inte ens släppa seriens första två delar i Tyskland då det ansågs lönslöst med tanke på landets löjligt stenhårda censurlagar. Tyskland är, som många vet, ett riktigt skitnödigt land på den fronten. Ett känt dödsmetalband vid namn Cannibal Corpse har t.ex fått se sina första tre skivor förbjudna i landet, och tv-spel har censurerats in absurdum så länge åttiotalisternas medvetande sträcker sig.
Varför spelet undkommer censuren har vi ingen information om, men ett "ÄNTLIGEN!" ligger nära till hands. Skittetyskland blev helt plötsligt lite mindre smutsigt. En seger för friheten, en förlust för moralisterna.
Via: Mcvuk
Lotteriinspektionen bevisar vilket Kalle Anka land vi lever i
Kopplingen mellan det broder skrev och våran egen kära Lotteriinspektion är närmare än vad många tror. För nu har dom sett till att ett litet sällskap på 140 flipperfantaster inte får spela flipper i gemensamt sällskap.
Efter en kommentar av J__ i just nämnda inlägg kom det in ett tips om att Sverige går mot tråkigare tider. I Vårgårda så skulle Christian Balac arrangera en för-tävling till VM med 140 deltagare med folk ifrån 14 länder, men nu satte alltså lotteriinspektionen stopp för den här harmlösa tävlingen. Och det på grund av att en anonym dåre polisanmälde detta för brott mot Lotterilagen och Automatspelsslagen. Lotteriinspektionen lydde denna individ och stoppade hela skiten. Lotteriinspektionen sa att det är för mycket folk:
"Lotteriinspektionen anser att det är ett för stort arrangemang för att kunna klassas som ett slutet sällskap, säger en besviken Christian Balac."
Att stoppa det här bevisar bara vilket överstatsamhälle vi lever i. Vi kan tävla i E-sport med tusentals kronor i prispott, lagligt. Vi kan tävla i idrott med stora prispengar helt lagligt. Vi får spela på jack vegas lagligt trots att folk som inte har råd spelar bort sina sista pengar. Vi får inte spela flipper i för stort sällskap där man bara kan vinna äran. Allt enligt Lotteriinspektionen.
Jag säger blä åt Lotteriinspektionen som stoppade arrangemanget.
Jag säger dra åt helvete till den anonyma dåre som polisanmälde.
Jag sträcker ut mitt långfinger till detta storebror till stat.
Via: alingsastidning.se
Tack till J__ för tipset
Barnporrslag stoppar Dead or Alive: Dimensions i Sverige
Upprinnelsen till det hela kommer från en individ på Flashback Forum, och nedan följer hans huvudinlägg där han förklarar sitt syfte:
"Med enda syfte att se hur långt Sveriges helsjuka barnporrlag kan gå. Så här ligger det till...
- Alla som är under 18 år klassas som barn, oavsett hur de se ut. Det står klart och tydligt i lagen.
- Lika klart och tydligt står det att lagen inte gör skillnad på riktiga tjejer och tecknade. Skildrar du en tecknad tjej i pornografiskt sammanhang där det framgår att hon är under 18 år begår du brott mot barnporrlagen.
- Nintendo 3DS-spelet Dead or Alive Dimensions har tre tjejer som är under 18 - Kasumi, Kokoro och Ayane.
- Det unika med DoAD är att det är det första spelet i serien där tjejernas ålder står i västversionen av spelet. I DoA4 och andra spel står det bara "Age: N/A" i amerikanska och europeiska utgåvor. I DoAD står det tydligt att Kasumi är 17 år och att Ayane är 16 år.
- I DoAD finns ett spelsätt som kallas för Showcase, där kan du fotografera karaktärerna och spara bilderna i ett album: http://www.nintendo.se/3DS/spel/DoAD_figuriner
- När du tar bilderna kan du rotera och zooma kameran precis hur du vill. För att ta ett konkret exempel går det att zooma in på 17-åriga Kasumis halvstringtrosor där största delen av hennes rumpa hänger ut.
Eftersom spelet inte har släppts på marknaden än kan jag inte anmäla det, men så fort det kommer den 20 maj tänker jag anmäla Bergsala som säljer spelet i Sverige för barnporrbrott. Syftet är inte att sätta dit dom, utan att kolla hur långt vår sjuka lag kan gå. Ni kanske minns Simon Lundström som fälldes av Hovrätten för att han hade sexuellt laddade bilder på mangafigurer som ansågs vara under 18 år?
Att tre av tjejerna i DoAD är yngre än 18 är solklart, det står i spelet. Frågan är bara om trosbilder och inzoomningar på halvstringtrosor där det mesta av rumpan syns kan klassas som pornografi, eller om det måste vara helnaket. Jag ska iaf göra ett försök!"
.... och det som händer är att Bergsala får kalla fötter.
Patetiskt. Tragiskt. Pinsamt. Att stävja övergrepp mot barn är givetvis något av det viktigaste vi kan göra, men den här lagen är inte genomtänkt någonstans. För att brott ska förekomma behövs ett offer. I det här fallet har vi inget sådant, bara ett gäng ettor och nollor i kombination. Hur man som nation kan jämnställa fantasifigurer/konstverk med barnpornografi är för mig obegripligt. Dags att börja anmäla folk som lägger upp bilder på sina halvnakna småbarn på Facebook helt enkelt.
Idioti är fan bara förnamnet, och moralhysterin har slagit sina vidriga klor kring den lagstiftande politiskt korrekta eliten.
Portal 2 får gratis DLC till sommaren
Det första DLC-paketet till Portal 2 kommer att innehålla "new test chambers, as well as single-player and cooperative multiplayer challenge modes. The pack will also add leaderboards, and be available for the Xbox 360, PlayStation 3, PC, and Mac versions of the game" - och det gratis till samtliga involverade parter.
Att gnidna och hagalna aktiebolag eftersträvar maximal profit för mininimal ansträngning är inget nytt under solen - senaste årens nedladdningsbara tillägg har gått från att vara lätt pantade pris- och innehållsmässigt till att bli fullständigt retarderade. Tänk i stil med 3 nya kartor till Call of Duty för $15. Tre kartor för en hundring - och det till ett av världens bäst säljande spel någonsin. Gnidet är bara förnamnet.
En given inställning från vår sida är att DLC i högsta möjliga mån bör vara gratis som ren fanservice, eftersom det är ett ypperligt sätt att förlänga livslängden hos spelen, och ett bra sätt för företaget att visa sin uppskattning gentemot en betalande kundkrets. Vi befinner oss i en sits där många företag valt att visa vilken moralisk kompass som nyttjas, och tyvärr visar den vägen för majoriteten av spelutvecklarna att ta fullt betalt för ett halvt spel.
Vi har fått vänja oss vid att betala pengar för en upplåsningskod till material som redan finns på den fysiska skivan - alternativt se oss blåsta på en hundring för att utvecklaren hållt på det upplösande kapitlet i valfritt skitspel och på så sätt kan garantera sig ytterligare profit från gamers som är desperata för att nå något slags avslut som är tillfredställande. Profit, profit, profit!
Att opponera sig mot utvecklingen leder stundtals till en del allmänt ogenomtänkta reaktioner från ogenomtänkta människor, som menar på att det är ett fullt hälsosamt sätt att göra affärer på - dvs, att blåsa sina kunder är någonting företag gör och bör fortsätta göra. Själv är jag av uppfattningen att en långsiktig kundrelation är viktigare än ett engångsköp, och tydligen håller Valve med mig. Av den anledningen måste det här uppmärksammas.
Att betala stora summor för minimal content är som att dra ner byxorna, luta sig framåt och be om att bli våldtagen av onda cylinderhattar. Varje enskilt köp av någonting som borde vara gratis leder till högre priser och än mindre content i framtiden. Till slut sitter vi där med ett nyinköpt fightingspel och behöver köpa ett DLC-pack för att kunna göra combos.... och det är ditt fel, för att du betalar orimliga summor för DLC.
Länge leve Valve!
/Joakim
Via: Gamespot
Ett 9V-batteri kopplat till hjärnan förbättrar din inlärningsförmåga
Nature rapporterar om att man med hjälp av ett 9V-batteri kopplat till hjärnan under spelsessioner kan öka individens inlärningsförmåga - en slutsats dragen av hjärnforskare på University of New Mexico.
Förra året genomfördes studier på en grupp frivilliga som spelade DARWARS Ambush!, ett spel utvecklat för att träna amerikanska trupper på väg till Irak. Varje person hade till uppgift i spelet att observera sin omgivning efter tecken på fara - en skugga från en krypskytt på ett tak, eller utlösningsmekanismerna hos en hemmagjord bomb bakom en papperskorg. Under spelsessionerna fick frivilliga en lågdos ström genom deras högra tinning från ett niovoltsbatteri.
Tekniken kallas för tDCS (transcranial direct current stimulation) och ska alltså kunna underlätta vid inlärning. DARPA (Defense Advances Research Projects Agency) finansierade projektet med förhoppningar om att det skulle kunna skärpa soldaternas sinnen och reaktioner på slagfältet, och trots projektets simpla utformning verkar det fungera.
Frivilliga som fått 2 milliamp via skalpen, (en ström som motsvarar ungefär en femhundradedel av det som krävs för att ha en 100-wattslampa igång) visade den dubbla mängden framgångar i spelet gentemot en kontrollgrupp som bara fick en tjugondel av samma strömdos.
Tekniken har flera årtionden på nacken men har på senare tid fått ett uppsving. Hjärnforskare menar på att forskningsfältet och dess framgångar kommer att explodera inom kort - något som låter troligt med tanke på mänsklighetens eviga framsteg inom vetenskapen.
Är du nyfiken och vill läsa vidare rekommenderar jag Natures artikel.
Ignorant gubbe snear på School Shooter: North American Tour 2012
Det är en herre vid namn Carmen F. Ambrosino, VD för Wyoming Valley Alcohol and Drug Services som reagerat och nu vill varna föräldrar, lärare och skolpersonal om att spelet snart är allmänt tillgängligt.
Ambrosino uttalar sig:
“We know there are links between crime and drugs and alcohol... Kids are impressionable; they’re vulnerable; they’re here-and-now oriented; they’re fixated and fascinated on these sorts of topics.”
"We feel this is a serious threat to the health and safety of students and campuses ... Acts of violence and suicide are linked to alcohol and substance use… BDAP advocates for stronger prevention policies, and this would include supporting efforts to prevent this harmful and dangerous video game from being released.”
Ambrosino menar även på att han och den avdelning han representerar tidigare inte uttalat sig om våldsamma tv-spel, men att det i just det här fallet har gått långt över gränsen för vad som är smakligt och acceptabelt. Han ska även ha bett kedjor som Wal-Mart, Kmart och Target om att inte plocka in spelet i deras sortiment.
Personligen tycker jag lite synd om ovanstående herre då han så tydligt informerar omvärlden att han inte har någon koll på vad han snackar om. Visst, modden är osmaklig. Men... det är en mod. Utvecklad av nån amatör. Moddens spridning kommer att vara ett direkt resultat av hur mycket uppmärksamhet det får i media. Så, varje negativt uttalande gentemot modden kommer att rendera i fler spelare.
Fail, fail, fail.
Gamers mindre benägna att studera?
En reasercher hos Oxford University vid namn Mark Taylor har utfört en studie, där han ställt frågor till 17,200 människor som var 16 år gamla 1986, om nivån på deras utbildning, deras nuvarande karriär och deras fritidsaktiviteter under tonåren.
Av studien, utförd för the Department of Sociology, har Mark Taylor kunnat se en korrelation mellan gaming och en "minskad benägenhet" att studera på universitetsnivå. 19% av den manliga delen av tv/datorspelarna hade en sannolikhet att studera, medans motsvarande siffra för icke-gamers var 24%.
Taylor menar att dessa data indikerar på att gaming påverkar utbildningsnivån, men samtidigt understryker han att det inte verkar påverka individernas framgångar rent karriärsmässigt och att utbildningsnivå inte är synonymt med framgång i arbetslivet. Då han själv ser sig som en seriös gamer med sina fyra timmars speltid i veckan, oroar han sig samtidigt för att hans fynd antagligen kommer att dras ur sitt sammanhang för att passa profithungriga nyhetsredaktioner.
/Joakim
Via: Thinq
"Gold farming" hjälper fattiga nationer
Den globala marknaden för varor i virtuella världar har av Världsbanken ett beräknat värde på 1.8 miljarder engelska pund enligt en nyligen utförd studie. Ungefär 75% av det kommer från gold farming - folk som samlar på sig guld för att sälja till andra spelare. Tydligen betalar upp till en fjärdel av MMO-spelarna riktiga pengar på virtuella föremål. En del betalar gärna stora summor - en spelare har tydligen lagt hela 5,700 euro på ett simpelt konto.
Trots att många spelstudios försöker kväsa valutahandeln, då det enligt egen utsago underminerar trovärdigheten hos spelet, handlar det om stora summor i omlopp. Kinas åtta största leverantörer av in-game guld har en årlig omsättning på cirka 10 miljoner amerikanska dollar. Vars. Ytterligare 50-60 företag ligger runt 1 miljon dollar var. 30% av den virtuella valutan i omlopp till försäljning är skapad av människor, ytterligare 50% kommer från bottar och ytterligare 20% är valuta stulen från hackade konton.
En betalning på 100 dollar via paypal för in-game guld renderade, enligt rapporten, i att 23 av dessa hamnade hos individen som farmat gulden. 23% av värdet till den som faktiskt utfört jobbet är en hög siffra, och enligt Världsbanken kan det hjälpa U-länder i deras utvecklingsprocess.
Vi lever i intressanta tider, där man bör ta sig en funderare på att börja samarbeta med fattigt folk i utvecklingsländer om man vill nå statusen som profitör och cylinderhatt.
Onämnd spelredaktion skuldbelägger sina läsare
Vem och vad handlar det om, och vadå förakt? Förklara!
I en krönika signerad Alfred Holmgren med titeln "Därför spelar jag inte Battlefield" förklarar spelskribenten varför han inte tänker spela Battlefield 3. Anledningen är simpel, men begravd i en massa av skyddande ord och formuleringar. Det handlar om spelets grafiska realism och hur Alfred inte tycker att krig är coolt samt att Försvarsmakten ser verklighetstrogna FPS som ett rekryteringsverktyg. Fenomen Alfred tydligen vänder sig emot. Sina åsikter om Battlefield 3 har han grundat redan på det första gameplayklippet vilket han enligt egen utsago tyckte var obehagligt närgånget. För realistiskt.
Att döda fantasifiender med fantasivapen i fantasivärldar är i Alfreds värld helt okej. Att att skjuta på fantasifiender med verklig förlaga, med fantasivapen med verklig förlaga, i en fantasivärld baserad på den verkliga världen - det är däremot för mycket för Alfred. I allafall när det handlar om FPS. Är det ett spel som utspelar sig i en verklighetsbaserad stad, med verklighetsbaserade måltavlor, men där man är gangster i stället för soldat är det också tydligen helt okej med realistiska våldsspel.
Vad vi har här är alltså ett scenario där skribenten ställer fiction mot fiction och menar på att det ena är moraliskt försvarbart medans det andra är moraliskt felaktigt och det helt baserat på sina egna övertygelser. I Alfreds värld är moderna FPS tydligen uteslutande krigsglorifieringar och bör av den anledningen inte spelas. Hela poängen med krönikan är egentligen att skuldbelägga dig som uppskattar den typen av spel. Att få dig att tänka om, att få dig att avstå - för det är fel av spelutvecklarna att kassera in storkovan på spel som baserar sig på verkliga konflikter.
Det är vad man kan kalla för "politiskt korrekt" tänk, utförd av en skribent för Sveriges mest oseriösa nyhetspublikation vars enda syfte är profitmaximering där alla medel är tillåtna. Förmågan att se utanför den egna bubbla deras redaktion och arbetsgivare utgör är obefintlig. Aftonbladet Spela handlar i mångt och mycket om att komma på en "kreativ infallsvinkel" för att väcka uppmärksamhet som i sin tur renderar sidvisningar och ökar på företagets annonsintäkter. Det är vad deras jobb är, och den här krönikan är ett resultat av detta - strävan efter profit. Att hyckla är som bekant norm hos Aftonblaskan och deras spelredaktion är inte sämre än resten av tidningen, vilket deras krönikor utgör ett återkommande bevis på. Allmänt kassa provokationer baserade på samtal som pågår och har pågått i evigheter på det engelskspråkiga Internet.
Egentligen är hela debatten gammal som gatan och går under benämningen "videovåld". Men, Alfred tror säkert han kommer med fräscha infallsvinklar i sina försök att efterlikna någon galen gammal tant på den kristet konservativa högersidan av USA:s politiska spektrum. Till det kan jag bara gratulera Alfred, ty han har lyckats väl. Denna pseudodebatt har än så länge renderat i över 200 kommentarer på deras skitsida. Majoriteten är negativa, men det gör inget - Alfred har ju väckt debatt!
I deras värld.
I vår värld ser vi bara en kass och inkonsekvent provokatör som har svårt för att skilja mellan spel och verklighet, som dessutom mer än gärna delar med sin av sina egna tillkortakommanden. Aftonbladet Spela pissar på sina läsare och kommer inte att sluta med det. Blir du upprörd - då har AB Spela vunnit: spelredaktionen vars enda syfte verkar vara att agera som fascistiska smak- och åsiktspoliser - och det med tv-spel som kulturell plattform.
Tragiskt.
School Shooter: North American Tour 2012
Jahoja...
Fortsatt slavliknande förhållande på Foxconn
Under förra året var Foxconn på tapeten efter att en självmordsvåg bland anställda uppstått som en reaktion på usla arbetsförhållanden. Totalt fjorton stycken under 2010.
Foxconn är världens största tillverkare av elektronik-komponenter med cirka 920,000 anställda, och levererar sina produkter till företag som Apple, Asus, Intel, Sony Ericsson, Microsoft, Nintendo, Dell, Nokia med flera.
Hur ser dagsläget ut på fabrikerna? Har den dåliga publiciteten i media förändrat situationen? Givetvis inte. Jag läser på DN.se om hur arbetarna har elvatimmarspass, sex dagar i veckan, vid ett löpband där det är förbjudet att tala med varandra. Grundlönen ligger på mellan 1200:- till 2000:-, en lön som tydligen knappt går att leva på.
Det här är en realitet av vår marknadsekonomis prispress och aktiebolagens strävan efter ständig profitmaximering för att hålla aktieägarna nöjda. Anledningen till att jag väljer att uppmärksamma Foxconn först idag är för att belysa det faktum att negativ medial exponering i slutändan inte har någon effekt när den västerländska marknaden och den kinesiska diktaturen går hand i hand.
Jag ställer mig mest frågan: Hur kommer vi själva att bli behandlade i en kraschad ekonomi när 1984-samhället är en realitet?
Människorättsgrupp uppmanar till bojkott av 3DS
Enough Project har som globalt mål att få slut på brott mot mänskliga rättigheter och folkmord - ett mycket hedervärt initiativ och slutmål, som nu ställt in siktet på Nintendo 3DS. Bojkottsuppmaningen går ut på att ingen ska köpa ett 3DS innan Nintendo går ut med information om hur företaget ska sluta använda sig av konfliktmineraler i tillverkningen av sina produkter. Men...
Gillar du choklad?
Barnarbete och slaveri bland livsfarliga kemikalier pågår.
Bär du kläder?
Kläderna du har på dig är till stor sannolikhet producerade under vidriga arbetsförhållande av någon stackars indier som jobbar sexton timmar om dagen, varje dag, året runt.
Använder du dig av elektronik överhuvudtaget?
Kisel är en nödvändig komponent och sannolikheten att din dator/telefon/vadfansomhelst innehåller kisel som härstammar från konfliktområden med allmänt utnyttjade av människoliv är ofantligt överväldigande.
Jag kan fortsätta. Det här handlar inte om ett enskilt företag eller en enskild produkt, det här är effekterna av den globaliserade profitkultur vi lever i och det kommer bara att bli mycket, mycket värre. Att rösta med plånboken är en av få vägar man ka gå för att försöka påverka som konsument på individnivå, men om man inte samtidigt väljer att försöka påverka politiken som byggt systemet så kommer effekt utebli. Profitmaximering är vad det kapitalistiska systemet handlar om, och aktiebolagsformer är, som bekant, ren ondska. Det, i princip, världsomspännande ekonomiska systemet är byggt för att det ska bli så här. Billig arbetskraft är en förutsättning för att vi, "på toppen", ska kunna omringa oss med billiga konsumtionsvaror.
Det är jävligt lätt att peka finger, men om man nu ska göra det så bör man faktiskt försöka involvera- och upplysa om - samtliga instanser av korruption och ondska.
Nintendo 3DS sålde förövrigt slut under releasedagen i Japan. Fyrahundratusen konsoler på mindre än ett dygn.
Studie: TV-spel förenar familjer
Så här tänker jag:
TV-spel är i mångt och mycket lek.
När föräldrar och barn leker med varandra uppstår kvalitetstid.
Ergo: Närmare familjeband om föräldrar spelar med barn.
Men.. i stället för att bara dra en logisk slutsats behövs det uppenbarligen incitament i form av forskningspengar.
/J
Mortal Kombat förbjuds i Australien
En inte fullt så otippad nyhet är att kommande Mortal Kombat har blivit förbjudet i Australien, läste jag precis hos Gamespot. Australienarna tar det, i sedvanlig ordning, med en klackspark, om man tar sig en titt i kommentarerna:
"Meh, online retailers are MUCH cheaper anyway. Honestly, who cares. Not going to stop anybody."
"Saves alot of money importing anyway."
"Just tell me if I'll be able to set my region as Australia on the copy I import from Britain. I hate laggy fights."
"Lamestralia strikes again! Import time! AGAIN!"
"Feels like I'm living in the Middle East or communist Vietnam, not a modern western nation. Without the freedom of choice what freedom do we really have? Banning this title only hurts local retailers anyway (not that I'd ever use them with ther 100% mark-up compared to our US brethren) as most will simply import it."
Vietnam slår ned på onlinespel II
Det nya budet gäller att onlinespelservicen hos samtliga ISP:s i landet ska blockera onlinespelandet mellan klockan 10 på kvällen till klockan 8 på morgonen - allt för att minska den negativa påverkan på Vietnams ungdomar.
Ni vet mitt svar.
Allt som begränsar Internet är fel.
Allt.
Alltid.
Mexikansk politiker leker IQ badboll - vill förbjuda TV-spel
Ricardo Boone Salmon är en mexikansk kongressman som vill förbjuda Call of Juarez: The Cartel, ett spel för närvarande under utveckling av Techland, med planerad multiformatsrelease till sommaren.
Anledningen: spelet utspelar sig bland annat i ultravåldsamma Ciudad Juarez, där det mexikanska knarkkriget är hardcore på riktigt. Vi snackar 3000 dödade bara förra året. Den här helgen skedde 40 mord. En fin stad att placera ett ultravåldsamt FPS med andra ord. Men, Ricardo Boone Salmon vill förbjuda spelet med motiveringen att
"Vi borde inte utsätta våra barn för den här typen av upplevelser så att de växer upp med bristande värderingar"
Nej, att spela ett tv-spel är ju som bekant livsfarligt. Hela två-tre stycken sydkoreaner dör ju under gaming-maratons varje år. Vi som är gamers sedan barnsben vet dessutom om vad resultatet är om man växer upp med spel: i regel evolverar man till en snäll individ med en harmlös hobby. Utflippad kan man ju bli på vägen, men då är det arv och sociala situationer som påverkar. Inte spelen.
Ubisoft, som står som utgivare, avfärdar uttalandet fullständigt med ett "whatever". Jag förutsätter att företaget är väl medveten om att det i sedvanlig ordning handlar om röstfiske och profilering bland konservativa grupperingar.
Vi Spelbröder anser att han borde lägga fokus på det faktum att barn växer upp i en miljö med 3000 mord varje år. Inte på harmlös underhållning.
1979: The Game - Ett spel om den iranska revolutionen
Det finns två anledningar till att vi bryr oss om det här. Om det faller sig som så att ni är vetgiriga individer som redan tryckt på länken så har ni antagligen noterat att Navid Khonsari inte var vilken random-anställd som helst på Rockstar, utan har varit writer/director för bland annat Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas och The Warriors, samt director för Max Payne, Max Payne 2 och Bully. Killen har som senast dessutom regisserat mellansekvenser till Alan Wake.
I en intervju med RT (tidigare kända som Russia Today) pratades det om 1979: The Game, ett spel baserat på den Iranska revolutionen med fokus på övertagandet av den amerikanska ambassaden. I spelet kommer man kunna anta 8-10 olika roller. Inledningsvis startar man som en iranier född i USA som följer med i fritagningsförsöket av kidnappade amerikaner, i rollen som tolk.
Enligt Khonsari använder han sig av ett historiskt sanningsföreninligt förlopp, vilket bland annat betyder att USA:s allians med Saddam Husseins Irak vid tillfället är ett perspektiv av spelet man eventuellt kommer att använda sig av - bland annat genom att ta sig in i Iran via Irak. Alternativt kan du använda dig av Talibanerna, till lika USA:s allierande under perioden.
Khonsari:
"One of the main objectives here was to start some kind of social dialog amongst people who are gonna play it -- not just in the West, but around the world... Things aren't so black and white when you are able to understand the side of the victim, as well as the side of the aggressor"
"It's not a matter of bad guys going after good guys, or good guys going after bad guyswhether they're Iranian, American, pro-democracy, pro-theocracy; whether they just want to make money on the side by sneaking in alcohol; or whether they want to make sure everyone wants to follow the religious rules of Islam. These are all different stories, and to be able to actually convey that and let people interact as those players"
Mina reflektioner kring det hela är att namnet Navid Khonsari framöver inpräntats i mitt medvetande som sann intellektuell, som varken räds debatt eller har några problem med att komma med kontroversiella påståenden (för jänkarna i allafall) om att INGENTING är NÅGONSIN svart och vitt. Gråzonerna finns alltid i överflöd i alla konflikter, oavsett om det är på individ- eller nationsnivå. All respekt till den här mannen för att han tydligt försöker föra spel framåt i en rikning som samhällskommentator. All jävla respekt! ALL!
Politik ftw!
/J
Via: Joystick
Vi finns även på Facebook även om vi ogärna skyltar med det, så om du gillar oss, gilla oss!