Liam Fox vill förbjuda Medal of Honor
"Barn har förlorat sina föräldrar och fruar sina män, vid talibanernas händer. Det är svårt att föreställa sig att någon medborgare i vårat land önskar köpa ett sådant obrittiskt spel. Jag uppmanar återförsäljarna att visa stöd för sina beväpnade trupper och förbjuda den här smaklösa produkten"
En företrädare för Electronic Arts menar på att Liam Fox inte riktigt har koll på läget när han kommenterade utspelet med att "det inte finns några brittiska trupper i spelet" samt "Medal of Honor är en högst autentisk skildrig av soldaternas upplevelser i Afghanistan med Amerikanska trupper mot Talibanerna i dagens krig"
Följande uttalande borde faktiskt räcka för att helt döda den här debatten för samtliga sunt tänkande individer. Ser inte Liam Fox det absurda i hans egna uttalande? Uppenbarligen är det helt okej att slakta talibaner, terrorister, muslimer, nazister, kommunister, poliser, civila, barn, zombies, tyskar, fransmän, vikingar, jänkare, spöken, utomjordiska existenser, Dracula, dvärgar, kineser och andra återkommande fiender i dator- och tv-spel men inte brittiska trupper? Du kan ju fan dra rakt åt helvete, Liam Fox!
Människor som människor. Skärpning!
Avslutningsvis vill jag avrunda med att påminna Liam Fox om hela debaclet kring Muhammedteckningarna och hur demonstrationerna i London såg ut:
Via: BBC
Piratpartiet utmanar riksdagspartierna i StarCraft II
Valrörelsen är som vi alla märkt i full gång och då gäller det att försöka ragga röster på alla tänkbara sätt. Ett litet mer udda inslag i jakten på exponering kommer från Piratpartiet. På Piratpartiets hemsida kan man läsa en utmaning riktad till båda blocken inom svensk politik i StarCraft II. Motiveringen till utmaningen baseras i att PP anser tv- och datorspelande vara en kulturform som ofta förbises inom politiken. Anna Troberg, vice partiledare och riksdagskandidat för Piratpartiet kommer med ett konkret exempel:
– För entréavgifter till operaföreställningar och inköp av böcker ligger momsnivån på 6 %, men ska du köpa ett datorspel eller besöka Dreamhack ligger nivån istället på 25 %. Oavsett vilken momsnivå vi ska ha ska den vara lika för likvärdiga kulturformer. Detta är diskriminerande mot flera generationer av datorspelsintresserade. Datorspel är kultur i lika hög grad som teater eller museibesök.
En 2v2-match över Battle.net mot Mona Sahlin hade inte suttit helt fel om jag får erkänna det själv, även om jag nog föredragit att totalmosa riksdagspartierna i Super Street Fighter IV. Det är antagligen mycket mer tillfredställande.
Rent generellt instämmer jag givetvis med Anna Trobergs utspel men anser ändå att en riksdagskandidat kanske borde försöka profilera sina, för vår integritet och frihet, sjukt viktiga kärnfrågor framför vad som i slutändan är småpengar. Det finns dessutom mycket andra skatter som är orättvisa som straffar befolkningen som helhet, men här försöker man i stället att håva in redan frälsta röster med fokuseringen på just momsen.
Själv anser jag att kulturen bör få flöda fritt.
Läs mer här
Man med 20k timmar i Lineage II stämmer NCsoft
Craig påstår att han har spenderat över 20,000 timmar med att spela Lineage II mellan 2004 och 2009 vilket motsvarar ungefär 833 dygns speltid.
Själv hade jag också varit sne den dag jag vaknade upp och insåg att jag lagt 833 dygn på ett pissigt MMO, men att gå så långt att man stämmer utvecklaren känns tämligen infantilt och ett desperat sätt att få in pengar på. Vad ska han göra härnäst? Stämma matvaruaffären för att han äter för mycket? Stämma valfri tillverkare av alkoholhaltiga drycker för att han super för mycket?
Eget ansvar, mina vänner... eget ansvar.
Via: Gamepolitics
En stad där flipper är förbjudet
En i Beacon infödd man vid namn Fred Bobrow startade ett retroarkadmuseum i sin stad men blev tvingad till att stänga rörelsen efter 18 månader under hot om 7000kr i böter om dagen och eventuellt fängelse.
Det finns nämligen en lag i Beacon från 1970-talet som förbjuder flipperspel, och stadens kommunfullmäktige har vidtagit åtgärder för att upprätthålla den drakoniska lagen.
George Mansfield som är med i kommunfullmäktige förklarar hur lagen har uppstått:
'Arcades in the '70s may have represented something, you know, maybe, that a community wouldn't want on their main street, or that it would attract a bad, you know, kids or whatever'.
Retarderad motivering om något. Stadens lagstiftande församling kommer se över förbudet men understryker samtidigt att det kommer ta lång tid att utreda ärendet.
Något säger mig att det hela handlar om korrupta och missunsamma politiker från stenåldern som av ren illvilja jävlas med den enskilda näringsidkaren.
Tragiskt är ordet och personligen anser jag att allmänheten bör uppmärksamma det här fallet för att lägga press på stadens politiker.
En namninsamling som visar svenskt stöd är kanske en idè? 'The Swedish Pinball Liberation Front' har härmed grundats, av undertecknad.
Vietnam slår ned på onlinespel
Ministern för "Information och Kommunkation" Le Doan Hop begärde omedelbar implentering av följande, fram tills det att nya lagar stiftats: Alla nya onlinespel är för tillfället förbjudna, all reklam för onlinespel förbjuds och Intercaféerna måste stänga ned sin spelservice från klockan elva på kvällen till klockan sex på morgonen, varje dag. Vietnam News har skrivit att dessa åtgärder kommer att gälla för resterande kalenderår.
Åtgärderna har, enligt Vietnam News, antagits efter att befolkningen fått nog av de negativa influenser spel har på deras ungdom. I mina öron låter det mer som fascistpropaganda.
Via: Gamepolitics
R4-kort till Nintendo DS förbjuds i England
Läs mer på Develop
Aftonblaskans ständigt negativt vinklade spelnyheter
Vad för reell information innehåller då blaskans rapporting om denna "nyhet"? Utöver ovanstående information får vi bara veta en sak: att EN (1) deltagare i studien hade atletisk kropp men lungkapacitet som en 60-årig storrökare.
Okej.
Hur många människor var med i den här studien? Hur genomfördes den? Var, när, varför? Frågeställning? Länk? Hallå? Att den är genomfördes av "brittiska forskare" säger absolut ingenting.
Att inidivider med stillasittande intressen har dålig fysik är ingen nyhet. Bara ytterligare ett sätt för Aftonbladet att prostituera sin obefintliga journalistiska integritet. Varför får man bara se rubriker i stil med: "Våldsamma tv-spel gör ditt barn till en massmööööördare!" i stället för: "Våldsamma tv-spel gör inte ditt barn våldsamt"? eller att gamers har större kontroll över sina drömmar än icke-gamers? Att det finns studier som påvisar att tv-spel kan lindra kronisk smärta? Eller att tv-spel ska hjälpa nyktra alkoholister hålla sig nyktra?
Negativt.
Influeras barn av våldsamma tv-spel? Fan heller! Du influerar barn!
Influeras barn av våldsamma tv-spel? Psykologen i videoklippet anser sig inte ha hittat ett enda bevis för att våldsamma tv-spel gör barn våldsamma.
Jag är fritänkare i dess renaste mening. Alltid oberoende, aldrig neutral. Av den anledningen måste jag i sedvanlig ordning ventilera mina tankar kring klippet: Vissa människor klarar inte av verkligheten. Kollektiv skuldbeläggning och kollektiv bestraffning fungerar ändå inte på dessa retarderade individer, vilket förintar debattens existens. Aggressiva människor kommer alltid finnas...
... och stater och korrupta politiker kommer fortfarande att se till att miljoner med miljoner människor dör, in absurdum. Varför fokusera på en skitsak som tv-spel? Barn blir influerad av verkligheten. Makthavarna, det vill säga politiker, kapitalister, journalister, PR-folk och lobbygrupper är ansvariga för samhällets dekadens. Inte tv-spelen. Lyssna på psykologen. Han vet vad han pratar om.
"It could very well be that aggressive kids like aggressive images rather than that the aggressive images makes the kids aggressive."
/Joakim
Gamers kan kontrollera sina drömmar, antyder studie
Drömmar och tv-spel är båda två representationer av alternativa verkligheter, enligt Jayne Gackenbach, pyskolog på Grant MacEwan University i Kanada. Hon underströk dock att drömmar uppstår biologiskt från det mänskliga medvetandet, medans tv-spel är teknologiskt drivna av datorer och spelkonsoller.
Gackenbach blev först intresserad av tv-spel på nittiotalet då hon observerade hur hennes son vid upprepade tillfällen pussade på sin nya Nintendokonsol på vägen hem efter inköpet från Toys "R" Us. Tidigare i livet hade hon fokuserat på studier av "lucid dreams", vilket menas med en dröm där personen som drömmer är medveten om just detta.
Det senaste årtiondet inom spelrelaterad research har sedan dess skördat ett flertal överraskningar, även om fynden snarare kan klassificeras som suggestiva assosciationer snarare än definitiva bevis, påpekar dock Gackenbach. Hon är inbokad för att diskutera hennes arbete som föreläsare på den sjätte årligt återkommande "Games for Health Conference" i Boston den här veckan.
Drömmar som kan komma
Flertalet intresseväckande paraleller mellan lucida drömmar och tv-spel kom upp till ytan när Gackenbach gjorde research kring tidigare utförd forskning inom området. Både s.k "lucid dreamers" och gamers antyds ha bättre spatial förmåga och vara mindre känsliga för åksjuka.
Båda grupperna har också demonstrerat en hög nivå av fokus och/eller koncentration, om det handlade om lucidity-träning i form av meditation eller timmar med att slåss med virtuella fiender för att komma till nästa nivå i spelet gjorde ingen skillnad.
Den upptäckten uppmuntrade Gackenback till att forska kring drömmarna hos både icke-gamers och hardcore gamers, med början i två studier som publicerades 2006. Hon hade förberett sig genom att genomföra större undersökningar i sina klasser och online för att få en känsla över var och hur man skulle fokusera sin frågeställning.
Den första studien antydde att folk som regelbundet spelar tv-spel löpte högre sannolikhet att nå "lucid dreams", observationsdrömmar där individerna ser sig själva ut ett tredjepersonsperspektiv, och även drömkontroll som lät folk att aktivt influera sina drömmar eller helt enkelt byta drömvärld - kvaliteter som utmärker en människa som kontroller actionflödet hos en tv-spelskaraktär.
En andra studie försökte skära ner antalet osäkerheter genom att examinera drömmar som studiedeltagare upplevde natten innan, och fokuserade mer på gamers. Studien fann att lucida drömmar var vanliga, men att gamers aldrig hade drömkontroll över något annat än sina drömjag.
Gamers var även frekventa på att hoppa mellan förstapersonsperspektiv och tredjepersonsperspektiv i sina drömmar, men aldrig med det lugna avstånd som ett avlägset vittne upplever.
"Första gången frågade vi helt enkelt folk hur ofta förekommande lucida drömma var i deras fall, återblickandes över livet" berättar Gackenbach för LiveScience. "Det är öppet för alla sorters bias (feltokningar), i synnerhet felaktiga minnesbilder"
Gackenbach lyckades dock återupprepa sina fynd om lucida drömmar och tv-spel flertalet gånger med högskolestudenter som försöksobjekt, och hon finslipade sina metoder genom att kontrollera faktorer som frekvensen av återkommande ihågkomna drömmar.
Bemästrandet av mardrömsvärlden
Att hitta medvetande och en viss form av kontroll hos gamers drömmar var en sak, men Gakenbach undrade också om tv-spel påverkade mardrömmar, en frågeställning baserad utifrån finska psykologen Antti Revonsuos "hotsimulations"-teori.
Revonsuos teori går ut på att drömmar möjligt härmar hotfulla situationer från verkliga livet i den kontrollerade och skyddade miljö som drömvärlden utgör. Sådana mardrömmar skulle hjälpa levande ting att bättre klara av hotfulla situationer i verkliga livet.
För att testa den teorin så utförde Gakenbach 2008 en studie med 35 manliga deltagare och 63 kvinnliga sådana, och använde sig av individuella värderingsmetoder som kodade hotsituationer i s.k "efterdrömsrapporter". Hon noterade att gamers upplevde färre eller till och med motsatta hotsituationer (med den mening att personen som drömmer är den som blir den hotfulla närvaron i drömmen), överlag även med färre aggressionsdrömmar.
Med andra ord, ett läskigt marddrömsscenario gick från någonting obehagligt till någonting "roligt" för en gamer.
"Det som händer med gamers är något oförklarligt" berättar Gackenbach. "En gamer springer inte iväg av rädsla, en gamer vänder sig mot sitt hot och försvarar sig. En gamer är i drömmen mycket mer aggressiv än normen. Om du tittar på den totala mängden aggression så har en gamer mindre aggressionsdrömmar, men när en gamer väl blir aggressiv i en dröm så exploderar det totalt"
Ingen rädsla
Gamers drömerfarenheter med höga aggressionsnivåer i kombination med lite eller ingen rädsla inspirerade Gackenback till att fördjupa sig i en ny studie vid Athabasca Universitetet i Kanada. Hon resonerade som så att om gaming kan agera som ett semi-skydd mot mardrömmar, kanske det även kan hjälpa krigsveteraner som lider av posttraumatiskt stressyndrom (PTSD).
"Jag tror inte någon tidigare har tittat efter om det har funnits någon skyddande funktion" sa Gackenhach. "Det låter sannolikt, men det är en hypotes."
Psykologer anser mardrömmar vara en av symptomen av PTSD och studier har visat att mardrömmar är otroligt vanligt återkommande hos folk med PTSD. 71 till 96 procent av folket med åkomman lider av mardrömmar. I förhållande till vanliga, friska människor där 3 till 5 procent av folket lider av samma sorts mardrömmar.
Virtual Reality-simulatorer har redan använts för att hjälpa PTSD-patienter att gradvis vänja sig vid hotfulla situationer som terroriserar deras vakna och sovande tankar. Om Gackenbachs antagande visar sig vara korrekta så kan tv-spel vara en lösning för att underlätta mardrömmarna.
Att hitta balansen
Gackenbach hoppas att hon en dag ska få ett eget sömnlabb och möjligtvis även ett virtual reality-labb för att verifiera sina resultat, även om det visat sig att studier om tv-spel och drömmar inte har någon direkt prioritet på att få forskningsbidrag. Däremot har hon märkt att studierna av tv-spel och drömmar i kombination rendererar större intresse hos hennes kollegor än enbart drömmar.
En del av Gackenbachs senaste arbete inkluderar studier kring våldsamhetsnivåerna i tv-spel baserade på vilken åldersmärkningen spelet fått från Entertainment Software Rating Bord, och även kring vilken effekt dessa spel har på människor aggressionsnivåer i drömmar.
Originalartikel finns här. Ovanstående översatt av mig.
/Joakim
Fransk Counter-Strike-spelare knivhugger motspelare
En domstol i Canbrai, norra Frankrike, fick höra hur Barreaux i sju månaders tid gått och spånat på sin hämnd efter onlinefadäsen i vintras. Han lokaliserade offret ett flertal mil från sitt hem, begav sig dit, plingade på, offret öppnade dörren och blev nog lite förvånad när han helt plötsligt fick en kökskniv intryckt i bröstkorgen. Kniven missade hjärtat med bara någon centimeter, berättade en polis under rättegången. Han tillade även att Barreaux arresterades inom mindre än en timme efter överfallet.
Barreaux blev dömd till två års fängelse för vållande till allvarlig fysisk skada och har blivit beordrad att underkasta sig pykiatriska tester och även gå en så kallad "anger management"-kurs.
Domaren Alexiane Potel avslutade rättegången med följande ord till Barreaux (dock på franska):
Personligen kan jag bara instämma med den franska domaren och även konstatera att straffet är för litet för den här typen av brott. Sju månaders hämndplanering för en icke-händelse borde rendera i mer långtgående psykatriåtgärder.
StarCraft 2 censureras i Sydkorea
Ubisoft planerar följa i EA:s spår
Ett företag börjar, resten hänger på.
Kommer det att inbringa mer profit? Definitivt. Är det något Modern Warfare 2:s Stimulus Pack har bevisat för mig så är det att folk är pantade och gärna betalar för saker som borde levereras som ren fanservice. Det är bara att tacka och ta emot och se fram emot en dystrare framtid.
Läs även:
Modern Warfare 2 DLC löjligt dyrt
Modern Warfare 2 Stimulus pack - 2.5 miljoner sålda ex
Spelutvecklare anser begagnathandeln med tv-spel mer skadlig för industrin än piratkopiering
Via: Gamepolitics
Forskning: TV-spel kan lindra smärta
En ny rapport ger tämligen starka indikationer om att engagerat tv-spelande kan hjälpa barn och vuxna från akut och kronisk smärta. Forskarna rapporterar att "Virtual Reality" visat sig effektiv som lindrare av ångest och akut smärta efter operationer och dylikt, och eftersom vi är gamers och således kan engelska ser jag ingen som helst anledning till att översätta citatet:
“Virtual Reality produces a modulating effect that is endogenous, so the analgesic influence is not simply a result of distraction but may also impact how the brain responds to painful stimuli” enligt Jeffrey I. Gold, Ph.D, under sin presentation på American Pain Society:s årliga kongress, som hölls den 6:e maj.
Läs mer här om hur TV-spel kan lindra smärta
Barack Obama ogillar tv-spel och fritt informationsflöde
"All of this is not only putting new pressures on you; it is putting new pressures on our country and on our democracy,"
Hehe
Något jag har lite svårt att första är varför Obama jämnställer data (med tanke på konsollerna han nämner) med information? Ettor och nollor är inte detsamma som information. Det där kan klassificieras som ett tidsfördriv, ungefär som dumburken jag antar du föredrar att folk ska välja framför tv-spel och internet.
Här tänker jag avsluta med visdomsord från en vis man som dog på tok för ung. Han ska dock vara glad över att han inte lever längre, för fyihelvete vad förbannad han hade varit över hur världen ser ut idag:
"Go back to bed, America. Your government has figured out how it all transpired. Go back to bed, America. Your government is in control again. Here. Here's American Gladiators. Watch this, shut up. Go back to bed, America. Here is American Gladiators. Here is 56 channels of it! Watch these pictuiary retards bang their fucking skulls together and congratulate you on living in the land of freedom. Here you go, America! You are free to do as we tell you! You are free to do what we tell you!" - Bill Hicks
Amerikansk senator ser ingen skillnad på beslut fattade i verkligheten mot beslutad fattade i tv-spel
"Q: You don't play video games. How can you call for regulation of a medium you're not very familiar with?
A: That is a fair criticism. I'm not a player. But I have seen individuals who play these games. I have seen individuals using a baseball bat and bludgeoning a hooker to death, or taking a gun and shooting a cop. Those are the direct result of someone pushing a button and making a conscious decision. I can see that that kind of connection between your action and the consequent behavior is dangerous"
Vafalls? Eh? Va? Om inte min läsförståelse fullständigt fallerat tolkar jag det som att han menar att inte ser någon större skillnad på beslut fattade i verkligheten mot beslut fattade i tv-spel, vilket betyder att han inte har någon som helst verklighetsförankring då koncept som verklighet och fiction verkar vara honom fullständigt främmande. Spelar man tv-spel så vet man om att tv-spelet består av ettor och nollor. Inget annat.
För att återknyta till problemet med min rubriksättning, så uttalar sig även Yee att han anser att tv-spel skyddas under den amerikanska konstitutionens yttrandefrihetsprinciper, vilket gör att jag inte vill kalla honom för helt retarderad.
Däremot anser Spelbröderna att Yee borde förbjuda sig själv som representerar en stat som släppt två atombomber på en annan nations befolkning.
Relaterat:
80% av tonårsjänkarna äger en konsol
World of Warcraft-mupp försökte strypa sin mor
Avd: spelpolitik
20% av 15-åringarna spelar minst 5 timmar om dagen
I artikeln uttalar sig Pia Lindeskog på följande sätt:
"En del kanske sitter uppe på bekostnad av sömnen. Det skulle vara bra om de ägnade lika mycket tid åt fysisk aktivitet"
Ehh... Jaha? Jo, det hade ju varit bra. Det hade även varit bra om förtidspensionerade fläskfetton i 50-års åldern som tittar på tv minst fem timmar om dagen också lagt den tiden på fysisk aktivitet. Är det något nytt att en hel del tonåringar har tämligen passiva tendenser? TV-spel, datorspel och internet är tillskillnad från enkelsidig propaganda från en dumburk, en stimulerande och lärorik underhållning. Vilket i sig är helt fantastiskt, så länge man inte använder spelen som en verklighetsflykt - men om man nu gör det så beror det inte på själva spelen, eller internet, utan på andra sociala faktorer. Det fattar väl vilket miffo som helst?
Moralpanik, moralpanik, moralpanik. Skit ner er, moralistsvin!
Hela undersökningen finns på fhi.se
Hackergrupp påstår sig ha knäckt Ubisofts DRM
Nu har i allafall en hackergrupp vid namn Skid Row gått ut med att de har förbigått Ubisofts DRM-teknologi till PC-versionen av Assassins Creed 2. Cnet rapporterar att gruppen har släppt en .exe och ett crack vilket möjliggör spelet att spelas utan den konstanta internetuppkopplingen till Ubisofts servrar.
Ett meddelande från gruppen till Ubisoft: Thank you Ubisoft, this was quiete [sic] a challenge for us, but nothing stops the leading force from doing what we do. Next time focus on the game and not on the DRM. It was probably horrible for all legit users. We just make their lifes [sic] easier.
Spelbrödernas kommentar: Bra jobbat! Fortsätt att visa blodiglarna att oavsett hur mycket tid och pengar de än lägger på retarderade piratskydd, så kommer någon integritetsförespråkande individ eller grupp att knäcka skiten. Ge upp, lägg ner. Lägg pengar på spelutveckling, inte integritetskränkande DRM.
Via: Gamepolitics
TV-spelet "Guardian Angel" ska hjälpa nyktra alkoholister
Tre professorer från University of Central Florida har utvecklat tv-spelet "Guardian Angel" som genom rollspel ska underlätta för nyktra alkoholister att undvika fällorna som en nykter alkoholist utsätts för, som att ta sig hem genom en stad utan att passera en spritaffär, eller varför inte minispel som att tömma huset på spritflaskor. En annan aspekt av spelet är att kontrollera stress och ångest som kan leda till ett återfall. Överlag skulle man kunna säga att det handlar om att öva på beslutsfattande.
Men kan det hjälpa någon stackars sate där ute, så är det värt hela ansträngningen.
Via: Hot Blooded Gaming
Brain Training-spel gör dig INTE smartare
Som en del i en nationell studie för ett BBC-program lät man 11,000 individer spela "brain training"-spel tre gånger om dagen i veckan, i minst tio minuter åt gången, under sex veckors tid. Resultaten lät man publicera i forskningspublikationen "Nature", och dessa resultat visar att individerna som spelade bräjnträjning-spel inte presterade bättre på en serie tester än vilken annan mupp som helst.
Det finns alltså ingenting som talar för att dessa spel förbättrar ens problemlösning, koncentration eller minne. Min kommentar till det hela är att bräjnträjningspel är för mesar och om man vill få hjärnstimulans på riktigt så rekommenderas RTS, Shmups, Fighting eller lite hederligt ultradödande i valfritt FPS.
Mer info: Kotaku
/Joakim
England ett steg närmare 1984 - Digital Economy Bill genomröstat
Det här är ytterligare ett steg av många med syfte att ta kontroll över det fria informationsflödet. Det är inte bara torrentsiter som länkar till upphovskyddat material, även Google och t.ex rykande aktuella Wikileaks, hamnar på gråsidan av lagboken. Bara föreställ dig vad censurivrare med politisk makt och lagen på sin sida kan ställa till med...
Men överlag är det här väl lika bra och det enda man kan hoppas på, så att naiva demokrater kan komma till förståelse om att staten gynnar ekonomiska intressen framför medborgerliga, vilket i sin tur förhoppningsvis leder till insikten om att deras folkvalda ledare är deras fiender och inte bundsförvanter. Wake up and smell the carcass; Den företagsstyrda polistaten är här. Ställ dig själv frågan om du, med dina pengar, verkligen vill stödja en industri som aktivt motarbetar dina medborgerliga rättigheter? Dags för bojkott, alternativt revolt.
Länkar: IDG.se, SvD.se, Rick Falkvinge PP - debattinlägg om fritt internet