Tidningen Laser

Som jag skrev tidigare i år om tidningen Laser om att jag inte visste hur gammal tidningen var när jag läste den. Nu har då Christoffer Ekelund som är redaktör på Laser hittat till oss och kommenterade min information/recension av tidningen. Han gav oss den fina informationen att första numret släpptes den 5 april i butikerna och jag gjorde min bedömning när tidningen då var 1 månad gammal. Inte riktigt rättvist. Men min bedömning kvarstår. Christoffer skrev även att nästa nummer kommer att släppas den 28 september. Jag väntar med spänning.

Om du vill läsa vad jag skrev om tidningen trycker ni här.


/Emil

Konami släpper HD releaser

Konami utannonserade ett par dagar innan E3 (jag var bortrest då) en hel del re-releaser på sina gammla spel. Mr. Kojima sa att Metal Gear Solid, Zone of the Enders och Silent Hill sammlingar ska komma till PS3 och Xbox 360 i uppdaterade former. Metal Gear Slid sammlingen inehåller: MGS2, MGS3 och även MGS: Peace Walker. Zone of the Enders ska inehålla första spelet och även The Second Runner. Silent Hill paketet ska ha SH2 och 3 i sig.

Är det inte lite roligt att många gammla spelserier uppdateras till HD. Retro vågen är inte över utan den har bara utvecklats till mer avancerade former än lite remakes på gammla titlar. Lät förtjänta pengar för bolagen som inte behöver göra om hela spelet utan bara förbättre den.

Vilken spel/spelserie skulle ni vilja se göras om till HD?

/Emil

Portal musik

Alla känner till låten Still Alive som spelades i slutet av Portal. Den är undebart simpel i sin helhet. Den rullar runt i min Ipod iaf. Men nu har någon dragit ner tempot på den låten med runda slängor 800%. Vilket gör att låten går långsamt långsamt. Men på något sätt så viskar låten sig fast med nästan en änglalik förtrollning i huvudet på mig. Den här får mig att komma till ro.


Portal - Still Alive

 

Portal - Still Alive 800% slower


/Emil


Snes urinoar

Ibland när man sitter och spelar spel så känner man att man bokstavligt talat verkligen vill pissa på spelen. Dom är så jävla dåliga och förtjänar en liten urin stänk av mig. Och nu har dom äntligen skapat en Snes-urinoar. För mig är det lysande så länge man kan pissa på alla dessa skitspel som en gång förstörde min vardag. Titta nedan för att se resultatet.


 

40 spel användes i skapandet av denna urinoar

 

/Emil


Bungie registrerar varumärket "Crimson"

Bungies dotterbolag(?) Bungie Aerospace har registrerat ett nytt varumärke vid namn Crimson under den här beskrivningen:

"Computer game software downloadable from a global computer network; Computer game software for use on mobile and cellular phones; Downloadable computer game software via a global computer network and wireless devices."


FPS-MMO på gång?

Möjligen.

Kineserna avtäcker iSec - landets första konsol




Spelkonsoler är sedan år 2000 förbjudna i Kina. Förbudet uppstod enligt den kollektiva kinesiska maktmaffian, det vill säga staten, för att skydda landets ungdom från att slösa sin tid och sina hjärnceller på att spela spel, och det efter att kinesiska föräldrar krävt det.

Eftersom Nintendo, Sony och Microsoft inte existerar på marknaden går nu ett företag sponsrat av Lenovo, Kinas största PC-tillverkare, ut och släpper en konsol vid namn iSec vilket ska vara en förkortning för "Sports Entertainment Center." Med statens tillåtelse, och det samtidigt som Wii, PS3 och Xbox 360 är olagliga.

iSec använder sig av rörelsekänslig teknologi, likt den som återfinns i Kinect, och många av releasetitlarna ska tydligen vara fokuserade på träning, och iSec fungerar även som en karaoke-maskin. iSec släpps på marknaden någon gång under året.

Kina - bäst i världen på att stjäla teknologi.

/Joakim



Källa: PC World

Mass Effect 3 försenat

Mass Effect 3 var tänkt att komma "holiday 2011" dvs runt jultider. Men nu har dom som man misstänkt att dom skulle göra senarelagt spelet till första kvartalet 2012. Orsaken är ju som vanligt att dom vill finslipa spelet för att det ska bli så bra det bara går. Sägs inte det i alla förseningar nu förtiden? Jag personligen är ganska glad att det har blivit försenat med tanke på hur den här spelhösten ser ut för oss gamers. Spel som kommer i höst/vinter om det inte blir försenade är:

Gears of War 3
Batman: Arkham City
The Elder Scroll 5: Skyrim
Battlefield 3
Catherine
Dead Island
Max Payne 3
Metal Gear Solid: Rising
Dark Souls
Deus EX
Uncharted 3


Och det är bara dom som dök upp i huvudet nu. Sen kommer det en drös spel till som någon borde överraska. Min fritid ser fullbokad ut.

/Emil

En påminnelse: Spelbröderna.se

Trots intensivt gnäll och allmän avsky gentemot blogg.se:s otroligt slutna och unkna bloggservice har en flytt varit på tapeten i en evighet. Undertecknad var t.o.m på väg att genomföra en för en sisådär månad sedan efter ytterligare en äcklig reklamvåldtäktsincident från blogg.se:s håll. Men... jag valde att spela tv-spel i stället.

Nu har ytterligare tid gått, men intentionen är fortfarande densamma; Att överge den kloak blogg.se utgör.

Således, om någon av er, av någon outgrundlig anledning tar er hit via adressen spelbroderna.blogg.se, så sluta med det. Nu. Direkt.

Spelbröderna.se eller Spelbroderna.se är det som gäller!

Snart flyttar vi. Om vi tar allt innehåll med oss eller bara utvalda delar får tiden utvisa.

/Joakim

Trailers på en del spel + XBLA info

Frank West är tillbaka i Dead Rising 2. Chuck Greene hade ju huvudrollen men nu ska vi få samma visa berättad igen..fast som om Frank West hade gjort det. Det här var tänkt som DLC först men kommer nu som en full release titel. Dom säger att det ska vara större än vad Dead Rising 2 var.


Dead Rising 2: Off the record

 

 


 

Street Fighter X Tekken har en 8 minuters gameplayvideo. Dom som spelar verkar vara lite värdelösa men det är gameplay.

 

 

 


 

 

Outland är ett kommande PSN och XBLA spel som verkar intressant. Jag gillar stilen på spelet och det brukar vara ett gott tecken. 27 april ska det dyka upp.

 

 

 


 

 

För att Xbox Live guldabonnemang ska vara värt sitt pris så måste man passa på att handla en del XBLA-titlar när dom hamnar på rea. Just nu finns det en hel del intressanta titlar att handla till mycket förmånliga priser. Vad sägs om dessa titlar.

Limbo 600msp

Castle Crashers 600msp

Shadow Complex 600msp

Trials HD 600msp

Toy Soliders 800msp

Magic: The Gathering 400msp

 

plus en drös till


En titt på spelnyhetsträsket 16/3 - 7/4 2011

En titt på spelnyhetsträsket får i denna upplaga täcka tämligen många dagar. Har det hänt något spännande sedan senast? Givet.

Let's a go!


Pokémon Black & White
sålde på tio dagar över 1 miljon exemplar i Europa. I Nordamerika tog det ett dygn att kränga samma mängd.

Assassin's Creed
och Ghost Recon kan bli filmatiserade.

Dragon Quest IX
är det bästsäljande spelet i serien till dagens datum med sina 5,3 miljoner skeppade exemplar vid årsskiftet, berättar Square Enix. Från samma företag har vi fått veta att utvecklingen av Gun Luco har lagts ned.


Datum:

World of Tanks, stridsvagns-MMO:t släpps den 12:e april.
Nuclear Dawn släpps någon gång under september månad.
F.E.A.R 3 har fått releasedatum: 27:e maj.
Magicka: Vietnam släpps den 12:e april.
Cave Story till 3DS kommer under sommaren.
Dungeon Siege III försenas i Europa och har nu release 17:e juni.
Steel Diver till 3DS släpps den 6:e maj.
Dead or Alive: Dimensions till Nintendo 3DS släpps i Europa i maj.
F1 2011 släpps den 23:e september till PC, Xbox 360 och Playstation 3.
Stronghold 3 försenas och har nu planerad release under sommaren.
Xenoblade kommer till Europa under det här året!
Persona 3 Portable har fått släppdatum: 29:e april.


Final Fantasy V
kommer till PSN. Multiplayer har bekräftats till Max Payne 3. Heavy Rain kommer inte att få någon uppföljare enligt David Cage, chef för Quantic Dream. Wings of Prey har uppdaterat bort sin DRM. Parodifilmerna Den Nakna Pistolen blir tv-spel, spana in hemsidan härHomefront såldes i över en miljon exemplar globalt under spelets första försäljningsvecka. Rage blir bok. Virtua Tennis 4 kommer nu även till PC, samt PS3-versionen av spelet kommer att få exklusivt bonusmaterial. Blood Rayne: Betrayal har utannonserats. Bohemia har utannonserat en helikoptersimulator vid namn Take on Helicopters. Warhawk 2 är under utveckling och beräknas ha release under 2012. Resistence 3 kommer att ha stöd för PS Move samt stereoskopisk 3D.

Nästa del i Anno-serien har nu utannonserats - spelet kommer att heta Anno 2070 och utspelar sig naturligtvis i framtiden. Miljöförstöringen är tydligen spelarens största hot.

Blizzard har släppt tre gratismoddar till StarCraft II. EA Sports tänker bli mer miljövänliga och skippar således fysiska manualer till spel.

Sony har låtit meddela att det nu finns 17 miljoner registrerade Free Realms-spelare och att målet är att inom en sisådär fem-sex år ha 100 miljoner konton. Sony har förövrigt lagt ned sina studios i Denver, Seattle och Tucson. 205 anställda har sagts upp och spelet The Agency har till följd av detta lagts ned. Planetside Next har även på grund av detta fått framskjutet releasedatum. Planeras att komma i slutet av året.

Legenden Peter Molyneux anser att svenskutvecklade indietiteln Minecraft är det absolut bästa han spelat under senaste tio åren och att det är ett verk skapat av ett geni. Spelet har förövrigt till dagens datum sålt i 1,8 miljoner exemplar.

Frank Pearce och Mike Morhaime, två individer med chefspositioner hos Blizzard, välkomnar Biowares kommande MMO The Old Republic, då herrarna anser det vara till godo för MMO-marknaden som helhet om det går bra för deras kommande konkurrent. Härlig inställning må jag säga, i synnerhet när man sedan barnsben är vad vid smutskastningskampanjer spelutvecklare i mellan i stället för god och vänskaplig anda.

Volition, studion bakom Saints Row: The Third och Red Faction: Armageddon, har i en intervju med Eurogamer berättat att man anser PC-spelen ha en framtid, och att studion inte bekymrar sig över piratkopieringen med motiveringen att: "Först och främst behöver vi göra ett spel som dom vill stjäla innan vi börjar tänka på hur vi ska stoppa dom". Sunt tänk enligt min uppfattning.

I en annan artikel av Eurogamer kan man läsa att Microsoft försvarar priset på sina titlar på Games On Demand - trots att en digital kopia av ett spel kan kosta mer än det dubbla som en fysisk kopia köpt i butik kostar. Motiveringen är att folk har tillgång till nedladdningsservicen dygnet runt. I mina ögon retarderat tänk från onda utsugare - digital distribution måste vara billigare än den fysiska motsvarigheten då det varken existerar utgifter för att trycka skivor eller kostnader i form av mellanhänder. Ren logiskt ska det leda till sänkta priser.

Pantad mobilspelsutvecklare menar på att Angry Birds är det nya Super Mario Bros. Skitsnack, säger jag. Jämför fan inte ett pissigt casual-mobilspel för ett par kronor med spelvärldens mest älskade rörmokare. Kom tillbaka om ett par år så får vi se om Angry Birds ens existerar i folks medvetanden. På samma tema så uttalar sig Nintendo om att företaget vägrar att sänka priserna på spel till sina bärbara enheter för att matcha apparnas pris på ett par fjuttiga kronor, utan tävlar om kunderna med hjälp av kvalité - inte pris.

Komponenterna till ett 3DS kostar förövrigt tydligen cirka 700 svenska riksdaler.

EA har låtit meddela att företaget inte glömt bort sina gamla titlar, och att det framöver antagligen mest handlar om tajming innan vi får se nytt av t.ex Populous. Awsm!

Ett nytt spel i Katamari Damacy-serien är tydligen på gång då utvecklarna bakom spelet registrerat namnen "Katamari amore" och "Katamari amore Rolling Whopper". Pepp, pepp, pepp!

Valve har, för att stödja Japans återuppbyggnad, haft sale på hattar till Team Fortress 2 och renderade i 1,9 miljoner svenska riksdalers. Att gamers älskar Japan känns inte så konstigt, och det är trevligt att se när både företag och kunder gör en gemensam insats för sina medmänniskor. Det ger hopp om framtiden, om inte annat.

Som alla insatta är medvetna om är nuvarande konsolgeneration ägd av Nintendo. Vi snackar 75.5 miljoner sålda Wii-konsoler. Tydligen har Playstation 3 ett litet övertag gentemot Xbox 360 - 43.4 miljoner gentemot 42.9 miljoner.


Ja, nåt sånt...


Edit 20:20: Som en snäll individ påpekar i kommentarerna är Planetside Next inte försenat pga uppsägningar utan pga uppdatering av spelmotorn.


Lördag

Fy fan vilken gaming-lördag det har varit. Tjejen borta och tv-spel för hela slanten. Började runt sju (07:00) och tog ett break för 1 timme sedan för att laga mat. Sitter och samlar kraft för ett antal timmar till framför tv:n. Tog mig äntligen lite tid till att kolla runt vad som hänt dom senaste dagarna som jag varit upptagen med annat.

Första jag stöter på är en låt om Link. Navi sjunger ut sina känslor till Link. Jag gillar den starkt....vet inte varför.

Navi's Song (Hey, Listen!)

 


 

Sen gillade jag The Expendables-filmen och nu har tvåan fått ett datum, tro det eller ej. 17 Augusti 2012 ska filmen komma. Men den här gången ska inte Mr. Sylvester Stallone regissera filmen, bara medverka som skådis.

 


 

Plants VS Zombies IRL

 

Se videorecensionen här

 


 

 

En Pac-man tatuering på arslet

 

 


 

 

Left 4 Dead är ett spel vi gillar här. Zombieslakt i massor, kan det bli bättre? Nej säger vi. Men hur skulle det sett ut på 80-talet om spelet gjordes då? Jo det har någon fixat. Dom har gjort en de-make på spelet och efter att tittat på videon så känns det som man redan har spelat spelet...fast på 80-talet...under ett annat namn.

 

 

 


 

Moon Diver är ett spel till PSN och XBLA som nyligen fick en launch trailer. Verkar vara ett ösigt 4-spelar spel

 

 

 


 

Min broder här brukar tipsa om en del indie spel. Han brukar tips om det till mig med om vilka jag ska lira. Efter att ha sett den här trailern så insåg jag att jag måste ha det här gulliga spelet. Tänkt release på spelet är kvartal 4 detta år.

 

 

 

 


 

 

Cosplay som gott åt skogen

 

 

 

 

 

 


 

 

Forza 4 trailer har läckt ut från deras fabrik. Den här lär försvinna ganska fort men hoppas någon hinner se den. Blir intressant att se hur bra spelet är med tanke på hur bra 3:an var.

 

 

 


 

Ännu en Mortal Kombat-trailer. Nu är det Johnny Cage som presenteras.

 

 

/Emil


En titt på spelnyhetsträsket 11/3 - 16/3 2011

Då tar vi oss återigen en titt på det träsk som spelnyheterna utgör.

Lets a go!

Red Faction: Armaggeddon
, med release tredje juni, kommer att vara 12 till 15 timmar långt. Might & Magic Heros VI får en exklusiv samlarutgåva med... ja, en massa exklusivt skit. Ett nytt Magic: The Gathering ska släppas till sommaren under namnet Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2012. Dryg jävla titel. Efterlängtade Batman: Arkham City har fått releasedatum 21 oktober - spelet kommer att bli ungefär åtta timmar långt.

En uppföljare på Shadow Complex har av utlovats av utvecklaren. Ett nytt Tribes-spel kommer tydligen i år och kommer att bära namnet Tribes: AscendMight and Magic: Clash of Heroes har release till XBLA och PSN i mitten av april. Child of Eden kommer till XBLA den 14 juni enligt Ubisoft - spelet ska även ha release till PSN, men där saknas det än så länge ett releasedatum. Sonys superhjältespel DC Universe Online ska tydligen släppas "snart" till PSN - spelet kommer att gå loss på €49,99 och med det ingår en månads gratis spelande.  Jagex, utvecklarna bakom Runescape, håller på att utveckla ett Transformers-MMO som planeras se dagens ljus någon gång under 2012. Prey 2 har utannonserats. L.A Noire blir minst 25 timmar långt. Svarm kommer att ha release till XBLA och PSN den 23:e mars.

Tydligen har det grymt överskattade Angry Birds blivit nedladdat över 100 miljoner gånger.

Det ryktas från anonyma tredjepartstillverkare om att NGP/PSP2 har release i år. Tydligen kommer utvecklingskostnaderna att tripplas till den nya generationen bärbara på grund av dess prestanda.

Är du pepp på Star Wars: The Old Republic? Då kan du redan nu välja att skapa eller gå med i ett guild redan nu - vilket du gör här. Electronic Arts har förövrigt låtit meddela att spelet inte kommer att släppas innan 1 juli.

Har du spelat Final Fantasy VI? Ett dom absolut bästa 16-bitarsrollspelen? Inte? Då bör du köpa det på fredag, när det har release till Virtual Console. Spelet är pixelperfektion.

Terry Cavanaghs uppskattade indietitel VVVVVV är tydligen på gång till - wait for it - Commodore 64! Awsmness!

Nåt i den stilen...

/J


Vi har fått respons från Johan Martinsson!

Vi har efter ett par utfall tydligen lyckats tränga igenom den flod av oljud som internet utgör och fått finbesök från Aftonbladet Spelas redaktion i form av en Johan Martinsson. Här är hans kommentar kring kritiken mot hans krönikor och efter det kommer min respons till Johan Martinsson - är ni sugna på att delta i samtalet är ni givetvis välkommna!


JOHAN MARTINSSON:

Hej Bröderna Spel. Detta är Johan Martinsson. Jag har nu läst inläggen ni har skrivit om mig, och förstår att det vore på sin plats med ett svar. Personligen tycker jag att era texter är så fyllda av personpåhopp, medvetna (?) feltolkningar och sensationalistiska påhitt att jag generas å era vägnar, men okej, ni lyckades locka mig hit. Det är lika bra att jag svarar.

Jag kan börja med det jag inte har något svar på – den påstådda censuren. Jag är en frilansjournalist (min relation med Aftonbladet är alltså endast denna: jag säljer texter till dem), och har ingen som helst kontroll över vilka kommentarer eller länkar som tas bort. Jag har heller inte försökt påverka Aftonbladet i detta avseende. För mig får ni skriva vad ni vill. Om ni inte redan har gjort det så föreslår jag att ni vänder er direkt till tidningen med era frågor.

Eftersom själva stöttepelaren i er argumentationsteknik verkar vara att försöka underminera min trovärdighet som spelkritiker så tänkte jag fortsätta med att berätta lite om mig själv. Ni beskriver mig som ”kass provokatör”, ”en noob med fascistiska tankegångar”, [någon som] ”hatar folk som inte är som han själv”, skriver att jag ser ned på spelmediet samt antyder att anledningen till att jag får skriva spelrecensioner är att jag är släkt med någon högt uppsatt människa. Detta är förstås påhopp på mig som person, men framför allt ett rätt märkligt sätt att argumentera för att man ska få tycka olika om spel (vilket, som jag förstått det, är er tes). För det är ju bara det här som detta handlar om. Att jag och ni tycker olika. Skillnaden är att jag kan framföra mina åsikter utan att utöva karaktärsmordsförsök.

Jag ska försöka balansera upp bilden av mig en aning. Jag heter alltså Johan, är 27 år gammal och arbetar som frilansjournalist. Jag har spelat spel i 20 år, läst speljournalistik i 15, producerat egen i 10 och fått betalt för det i 5. Utöver Aftonbladet har jag skrivit för bland annat Super Play, PC Gamer, fz.se, gameplayer.se och varit redaktör för Level. Jag tycker att detta borde vara nog för att jag ska anses vara kvalificerad nog att få uttrycka mina åsikter.

Jag skulle också vilja säga några saker om Aftonbladet, som ni så fyndigt kallar ”Aftonblaskan”. Jag är som sagt inte anställd av denna tidning – men jag måste ändå säga att det är en lustig fiende ni har valt. I alla fall om vi enbart ska titta på deras spelbevakning. Sanningen är ju att Aftonbladet är den dagstidning i Sverige som tar spel på allra mest allvar – bara det att de ger spel betydligt mer utrymme än några pliktskyldiga nöjessidor i månaden är i alla fall något som jag är väldigt tacksam över. Något som gör samtalet om spel mer varierat. Ni verkar också tycka att det vi skriver är dåligt, men i så fall dömer ni ju i princip ut all svensk speljournalistik. Aftonbladet-skribenterna består ju uteslutande av människor som skriver/har skrivit i Level, Super Play, blogemup.se och så vidare. Blir våra texter automatiskt sämre bara för att det står ”aftonbladet.se” i adressfältet ovanför dem?

Nu till krönikan.

Om ni enbart läst rubriken ”Svåra spel är en sjukdom” så kan jag förstå er kritik. Svåra spel är inte en sjukdom, och ingenstans i krönikan hävdar jag att svåra spel är en sjukdom. Eftersom jag inte är anställd av Aftonbladet så sätter jag inte mina rubriker (eller mellanrubriker) själv, och i det här fallet är rubriksättaren fel ute. I tryck var rubriken en annan (Något i stil med ”Jag väljer easy”) och jag upptäckte inte att den hade bytts ut förrän i ett sent skede. Då verkade det som att debatten redan var över, och därför har jag inte brytt mig om att försöka få dem att ändra den.

Dessutom utgick jag från att folk faktiskt skulle läsa krönikan innan de började debattera den.

Det har ni inte gjort. Det kan ni inte ha gjort. Och om ni faktiskt har gjort det så kan det bara betyda att ni medvetet feltolkar den i syftet att få sätta iögonfallande rubriker, som: ”Johan Martinsson vill nu även förbjuda svåra spel (och oss)”. Detta är felaktig, sensationalistisk rubriksättning av minst lika låg kaliber som den ni kritiserar, och redan där är det svårt att ta er på allvar.

Om man faktiskt läser krönikan så borde två saker vara helt uppenbara: 1, jag pratar enbart om spel vars fokus ligger på att berätta en historia och 2, jag säger inte att svåra spel är en sjukdom, utan att spelmediets fäbless för strider och fiender och action är en (medfödd) sjukdom – en sjukdom som gör det betydligt svårare att berätta en historia med denna potentiellt fantastiska berättarform.

Läs krönikan igen! Titta på hur jag inleder den:

”Här har jag suttit och svurit åt ”Bioshock”, ”Mass effect”, ”Uncharted 2” och ”Deadly premonition”. Här har jag suttit och upplevt små glimtar av vad spel kan vara – små glimtar av varför ingen berättarform är lika spännande som den interaktiva – bara för att se dem drunkna i ett regn av kulor. ”

Krönikan handlar inte om Easy, utan om spelmakarnas uppenbara problem att berätta en historia - och hur detta uppenbarligen beror på att de tvunget ska slänga strid efter strid efter strid där inga strider borde finnas. Krönikan försöker ställa frågor – motarbetar inte det tomma, meningslösa stridandet de interaktiva historieberättarnas ambition att just berätta en historia? Finns det inte där bara för att det alltid har varit så? Finns det inte ofta där för att det är ett oerhört enkelt och inarbetat sätt att hålla spelarna sysselsatta?

Mitt förbudsivrande i texten är givetvis bara ett tankeexperiment – och jag kunde inte i min vildaste fantasi tro att någon skulle ta det jag säger bokstavligt. Tankeexperimentet går ut på att vi ska tänka oss vad som hade hänt om historieberättare som gör spel var begränsade till enbart fem strider. Vad hade de tvingats hitta på för att ersätta striden med? Finns det inte en möjlighet att detta hade blivit fantastiskt spännande spelmoment som fungerade bättre som narrativa element? Och de där fem striderna? Är det inte troligt att de skulle bli mer minnesvärda än hundratals slentrianstrider tillsammans?

Jag har, som sagt, spelat spel väldigt länge, och med tiden har jag insett två saker: att inget medium har så gränslös potential för historieberättande som det interaktiva (med tanke på det låter oss välja och så vidare) – och att denna potential just nu, som jag skrev i krönikan, drunknar i ett regn av kulor. Jag är så innerligt trött på att slåss när jag vet att spel skulle kunna låta mig uppleva. Jag är så innerligt trött på att behöva bli behandlad som någon som ska PRESTERA när allt jag vill är att KÄNNA.

Och det är därför krönikan också avhandlar Easy – att jag drivs mot detta halvhjärtade, stigmatiserade alternativ bara för att kunna minska tiden jag måste lägga på att strida (och därmed öka densiteten av det som jag faktiskt tycker är intressant och spännande och fantastiskt med spel).

Men ok, jag erkänner. Användandet av ordet ”Easy” var samtidigt en medveten provokation. Mest för att jag tycker att det är så fantastiskt underhållande och talande att man faktiskt kan provocera någon genom att säga att man gillar enkla spel.

Ni verkar ju på allvar försöka hävda att ni tillhör någon slags utsatt grupp här – de stackars hardcorespelarna som gillar svåra spel, blir retade av det stora stygga Aftonbladet – men modigt säger ifrån! Rebellerna!

Sanningen är faktiskt en annan. Sanningen är att hardcorespelerna är den absoluta maktfaktorn inom spelkulturens offentliga samtal. Hardcorespelarna skriver texterna, diskuterar på forumen och lämnar högljudd feedback till spelskaparna. Hardcorespelarna har tillsammans bestämt vad som är rätt och vad som är fel (att alla topp 100-listor över världens bästa spel är så parodiskt identiska med varandra är bara ett exempel på det). Hardcorespelarnas åsikt är lag.

Ni säger er tala för åsikten att ”alla ska få tycka olika om spel” – men tänk efter nu. Hur ofta läser ni hyllningar till väldigt svåra spel? Och hur ofta läser ni krönikor om att fokus på utmaningar är ett överskattat grepp som inte tar spelmediet någonstans? Vem är det som är åsiktsförtryckaren? Ni eller jag?

Jag är ledsen att behöva säga det, men jag misstänker faktiskt att det är det som får er att reagera så starkt – att någon har mage att ifrågasätta det ni har bestämt är SANNINGEN.

Ja, jag har hackat rätt mycket på hardcorespelandet i diverse texter, men det beror på att jag ser hardcorespelarna som en maktfaktor inom spelkulturen. En maktfaktor som dessutom, i min mening, har en hel del negativa effekter på vårt medium (vilket jag tror beror på att det är en mycket homogen grupp av unga, privilegierade män). Spelmediet formas av dessa människors preferenser – vilket leder till prestationskrävande spel med skev könsfördelning bland rollinnehavarna, där våld spelar en överdrivet stor roll. Detta leder automatiskt till att spelmediet stöter bort människor som inte underhålls lika mycket av detta, vilket I SIN TUR leder till ytterligare likriktning bland spelarna.

Detta är inte en bra sak.

Jag tycker att det behövs andra sorters spel och andra perspektiv i den offentliga speldebatten. Det är därför jag skriver som jag gör, och det är därför jag kommer att fortsätta skriva så, trots Bröderna Spels ilska.



Joakims respons:

Tjena Johan!

Tack för att du valt att ta dig tiden att ge respons på kritik utanför din hemma-arena.
Att du skulle bli uppmärksammad på tankegångsyttringarna som pågår här räknade jag med, att du däremot faktiskt skulle engagera dig i ett samtal som kan tänkas bli tidsödande kändes inte lika tänkbart. Att det tydligen dessutom är ett 9000-tecken långt inlägg skrivet under en s.k "rage-frenzy" enligt din twitter (http://twitter.com/#!/VMUGODZILLA), så ska du ha all heder för att du lyckas hålla hyfsad ton inlägget igenom.

Inledningsvis vill jag bara konstatera att du väljer att belysa aspekter av mina inlägg vars intentioner jag varit öppna med, vilket mer känns som tidsödande teknikaliteter för att skapa en massa av text för att underminera vår trovärdighet - vilket givetvis är en helt okej och nödvändig respons på våra "påhopp". Att jag har pysslat med uppförstoring av rubriker, likt det Aftonbladet gör, är något jag skriver rakt ut i mina inlägg. Våra formuleringars syfte har jag varit öppen med rakt igenom - en respons på en nivå som redan var satt. Jag valde således att kasta handsken hårt och brutalt för att tränga mig igenom den massröst som internet utgör och jag lyckades med mitt syfte - att nå fram och få respons. Vad du och din rubriksättare pysslar med har inte vi någonting att göra med. Så, välkommen till samtalet om dina krönikor. Som vi givetvis har läst. Att du missade en lite större debatt på Loading om just dessa var ju synd.

Det du väljer att göra är att ta en medvetet provokativ hållning gentemot två uppskattade faktorer inom spelvärlden. Den ena är svårighetsgrad, den andra är din attack på profithungriga indiespelsutvecklare som du jämnställer med Blizzard Activisions och dess företagstänk, samt den oberoende indiespelsscenens starka vurmande över nostalgidrypandes och dödligt svåra spel. Det är utgångspunkterna. Två saker med gemensamma beröringsgrunder.

Jag skulle vilja påstå att indiespelskulturen är en motreaktion på den etablerade spelutvecklingsindustrins något stela och konservativa syn på "vad som säljer". Super Meat Boy och floden av "suicide´em ups" är en reaktion på för lätt svårighetsgrad där grafik går före spelmekanik och genomtänkt bandesign. Att ett spel sedermera får en försäljningsmässigt stark framgång som därefter gör att utbudet av likartade kopior uppstår faller under ett välkänt begrepp kallad för "trend". En fullt naturlig utveckling av ett kapitalistiskt marknadssystem, men tydligen ändå något du väljer att öppet förakta trots den totala logik som ligger bakom trenden.

När jag läser dina ord är en av känslorna som övermannar mig den att du har ledsnat på ditt jobb. Att det är drygt att behöva spela igenom spel med monotont och poänglöst dödande är ingenting främmande för oss, men vi andra väljer att avstå från att spela spel med en spelmekanik och uppbyggnad vi stör oss på. Det är tydligen ingen valmöjlighet du har - men det är inte vårt fel att det inom ditt val av yrke ingår en hel drös med generiskt skit som måste utföras. Utan presterad text lyser inkomsterna med sin frånvaro. Att du då vid en av landets största megafoner helt plötsligt ger dig på oberoende spelutvecklare som i regel inte tjänar mer än några enstaka kronor på sina produkter är i mina ögon jävligt dåligt tänk.

Att du är öppen med att varit ute efter att provocera är bra, men att du sedan försöker påskriva oss upprörda känslor för att du sagt att du gillar "enkla spel" är däremot fullständigt felaktigt. Jag skiter i vad du gillar. Jag respekterar din rätt till din individuella åsikt, så jag förstår inte varför du väljer att insinuera om att vi försöker hindra dig - det är enbart du som använder dig av begrepp som "förbud" i det här samtalet. Det vi vänder oss emot är dina formuleringar, ditt tillvägagångssätt, och ditt val av plats.

Du belyser dina frågeställningar genom formuleringar som att det "tomma" och "meningslösa" stridandet utgör ett hinder för de interaktiva historieberättarnas ambition att berätta en historia. Vilket det givetvis gör om den största ambition med valt spel varit just att enbart leverera en interaktiv berättelse. Spel är, rent generellt, inte interaktiva berättelser. Spel är, rent generellt, en aktivt utövande sysselsättning med repetativa moment som grund. Att börja kasta skit på ett fenomen som utgör grunderna i givet valt spel är att fokusera på helt fel saker, eftersom syftet med produkten aldrig varit eller utgett sig för att vara något annat än just ett tv-spel. TV-spel är produkter och är som oftast ungefär exakt den skapelse spelutvecklarna strävat efter att förverkliga. Det blir ett, från ditt håll, ventilerande av frustationpå fel plats, i mitt tycke. Spel är spel, och är än så länge inte synonymt med interaktivt historieberättande. Du kastar väl inte skit på Nike för att företaget mest producerar kläder och skor, när du egentligen är ute efter matvaror? Vi snackar äpplen och päron här.

Därefter fortsätter du med ett "finns det inte där bara för att det alltid varit så?" och svaret är naturligtvis: ja, delvis är situationen som sådan. Spel är spel och är således uppbyggda som just spel och inte interaktiva filmer. Spelskaparnas syfte är oftast inte att skapa en interaktiv berättelse, så jag fattar inte alls var du uppbådar allt engagemang i från inför ett koncept du starkt ogillar, dvs hardcore gaming - och samtidigt felaktigt påstå att vi ser oss som någon utsatt "grupp av spelare som gillar svåra spel".

Vi försöker inte på något sätt ge sken av att vi tillhör någon slags utsatt grupp. Det är återigen att tillskriva oss rena felaktigheter för att du ska försöka få igenom din poäng. "Hardcorespelare som gillar svåra spel" må vara en definition som till hög grad stämmer, men jag försöker verkligen inte håva in några billiga underdogpoäng på det. Att hardcorespelarna är den starkaste maktfaktorn inom spelkulturens offentliga samtal är väl för samtliga tänkande individer ett fullständigt uppenbart påstående? Vem skulle annars skriva passionerat om spel om inte folk som brinner för just spel? Det är knappast som så att den del av mänskligheten som uppskattar Barbiedockor skulle göra det, på samma sätt som vi inte beblandar oss med deras hobby. Aktivt ointresse. Det är även en egenskap man kan tillskriva casualspelarna. Intresset för samtal finns inte, helt enkelt. Om intresset för samtal inte finns har man inga preferenser att gå efter, så du får gärna förklara för mig hur man formar ett spel efter människor som inte har några preferenser?

Du frågar hur ofta vi läser hyllningar till väldigt svåra spel och hur ofta vi läser krönikor som ser begreppet utmaning som ett överflödigt fenomen i tv-spel, och försöker samtidigt återigen insinuera om att vi försöker tysta dina åsikter. Att du ens skriver på det sättet när du på regelbunden basis publiceras hos landets största tidning är ju bara löjligt. Men, eftersom du ställer frågan är du antagligen ute efter ett svar - och svaret är givetvis att det övervägande lutar åt hyllningar åt det svåra hållet, mindre av krönikor om det motsatta. Det beror antagligen till största del på att spelarbasen uppskattar utmaningar. Du befinner
dig således i minoritet och har samtidigt förmånen att yttra ditt minoritetstänk från en av landets största megafoner - men försöker ändå samtidigt påstå att du inte har rätt att uttrycka dig eller att någon (vi) försöker begränsa din rätt? Det får ses som tämligen lågt då det inte är som att du har några problem att göra din röst hörd inför en publik på närmare 2,5 miljoner människor. Du är en del av samtalet och det är vi som inte är välkomna. Inte tvärtom som du av någon underlig anledning försöker få det till.

Du verkar försvåra din tillvaro mer än nödvändigt med fullständigt omotiverade och uppenbarligen paranoida tankegångar om vårat syfte. Återigen - det är du som talar om förbud, inte vi. Det är med ditt tänk och dina krönikor man skapar ett polariserat debattklimat. Att du även samtidigt väljer att blanda in den säkert tio år gamla genusdebatten är bara tröttsamt. Sex säljer. Sex kommer aldrig sluta sälja. Ingenting kan förändra den verkligheten (om vi nu inte ska börja snacka om förbud...). Att det tillverkas prestationskrävande spel med skev könsfördelning är för att det är vad marknaden efterfrågar. Att det enligt dig, i din förvirrade retorik, är något negativt som leder till ytterligare likriktning kan jag verkligen inte hålla med om, då du samtidigt väljer att uttrycka dig negativt om den etablerade spelscenens motpol - dvs indiespelsutvecklarna. Du ogillar i princip båda "sidorna" inom spelutvecklingen. Det ena är ute efter total profit och levererar produkter med förväntan om att maximera inkomster - således skapar man spel som har en marknad. Vilket företag skulle plöja ner stora summor kapital i något man vet inte hyser någon större efterfrågan?Den andra sidan är ute efter uppmärksamhet och även pengar för att kunna finansiera sina spel. Här är strävan efter framgång total - ett framgångsrecept kan leda till ett otal framtida inkarnationer, må det vara på det berättande hållet eller det prestationskrävande.

Låt tiden ha sin gång. Ditt drömmedium i form av totala interaktiva berättelser lär vara en realitet inom vår livstid. Att man inte delar din dröm är ingenting man som spelälskare ska behöva få upptryckt i ansiktet då ditt tänk i mina ögon skapar större likriktning än vad storföretagens vinstmaximeringsstrategi utgör.

Batman: Arkham City har fått releasedatum

 


Det blir en tuff höst i år med många releaser som man vill spela. Och nu skall dessutom detta spel komma. Man kommer bli en riktig fattiglapp under denna höst. Måste in till chefen och tigga höjd lön så jag får råd med allt under detta år. Spelet kommer fredagen den 21 oktober.

/Emil

En titt på spelnyhetsträsket 5/3 - 10/3 2011

Spelnyhetsträsksummering, återigen...

Lets a go!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D till Nintendo 3DS kommer att innehålla spelläget Master Quest, vilket rent konkret innebär bland annat svårare pussel och fiender. Saints Row 3: The Third har multiformatsrelease i slutet av året. Tomb Raider blir återigen film - planerad release 2013. Även Resident Evil får en ny filmvariant. Det ska komma i september 2012. Inte nog med det, även Doom verkar vara på väg att bli spelfilm. Själv hatar jag alla spelfilmer, någonsin. Deus Ex: Human Revolution hade planerad release i vår, men vi har nu fått veta av Eidos att spelet släpps i augusti. Angry Birds kommer till Facebook. Pokemon Black and White har under första dygnet på marknaden sålts i en miljon exemplar.

Persona 3 Portable till PSP får en fet samlarutgåva innehållandes en 48-sidors artbook, sex samlarkort, snyggare box och en plansch. Singelkampanjen i Homefront ska tydligen bara vara fem timmar lång.

Nintendo har förklarat nuvarande speltorka till Nintendo Wii med att Nintendo för tillfället lagt extra mycket fokus på 3DS, men att Wii i framtiden kommer att stå starkt.

Vi har fått veta att spelarägda hus i World of Warcraft varit på planeringsstadiet redan innan spelets release, och därefter varit uppe på tapeten inför kommande expansioner. Men, nu har Blizzard i en intervju med Eurogamer informerat oss om att det är en funktion som antagligen aldrig kommer att implenteras. Blizzards nya MMO med titeln Titan ska tydligen redan vara spelbart, enligt den här intervjun. I intervjun får vi även veta att Word of Warcraft har många år kvar på tronen som världens största MMO.

Rykten kring Grand Theft Auto V har börjat cirkulera bland spelmedia efter att utvecklaren Take Two har registrerar internetdomäner som känns typiska för spelserien. Enligt ryktena ska spelet antagligen utspela sig i Hollywood. Att spelet är under produktion bör i allafall inte förvåna någon. VD:n för Take Two har även uttalat sig om att "bra" är det nya "dåliga" och att starka recensioner är nyckeln till framgång och att företaget av just den anledningen väljer att lägga ner längre tid på sina spelserier än vad andra spelutvecklare gör - för att försäkra oss om bästa möjliga spelupplevelse.

Take Two har dessutom redovisat försäljningssiffror för deras spelserier. Grand Theft Auto-serien hamnar på 100 miljoner sålda exemplar och då står Grand Theft Auto IV för 20 miljoner exemplar. Civilization ligger tydligen på 10 miljoner exemplar.

EA har gått ut med att 40% av deras försäljning sker via digital distribution. Den fysiska spelutgåvans ändå börjar tydligen närma sig.

Microsoft har tydligen börjat anställa utvecklare för nästa generations Xbox. Från företaget har vi även fått veta att Kinect har sålt i tio miljoner exemplar vilket gör den till det bäst säljande elektroniktillbehöret någonsin. Slår man ut försäljningen över tillbehörets första sextio dagar på marknaden sålde man 133,333 exemplar, varje dag.

Sony och LG ligger i storfejd med varandra och LG har bland annat fått rätt av en domstol att beslagta Playstation 3-konsoler på grund av patetintrång. Under dagarna ska 300-tusen konsoler konfiskerats men det tog dock inte lång tid innan rätten återigen landade på Sonys sida - så nu måste LG både återbörda konsolerna och för var dag som går utan att de lyckas med detta så får företaget snällt böta 200-tusen euro, varje dag. Själv finner jag debaclet något ointressant - två stora elektronikföretag som tjafsar med varandra är inget nytt. Så går det när man har pissiga patentlagar.

En systemuppdatering till Playstation 3 har nyligen släppts. Det är version 3.60 och det nya är att Playstation Plus-medlemmar får möjlighet att förvara sina sparfiler i det ökända "molnet". Utrymmet per användare består av 150mb.

Nåt sånt....

/Joakim


En titt på spelnyhetsträsket 16/2 - 4/3 2011

Då tar vi oss återigen en djupdykning ner i det träsk som spelnyheterna utgör. Även om jag följer nyhetsflödet på daglig basis och i princip skulle kunna förmedla samtliga skräpnyheter som matas upp med en sådan glödande intensitet av spelvärlden - men nej, det hade varit att förorena den här bloggen. Summeringar är således fina grejer.

Lets a go!


Panasonic har lagt ner utvecklingen av sin bärbara konsol Jungle. Mortal Kombat har blivit förbjudet i Australien. Gears of War 3 har release den 20 september. En mexikansk politiker vill förbjuda kommande Call of Juarez: The Cartel för att det utöver dåligt inflytande på den mexikanska ungdomen. Populära serien The Walking Dead blir tv-spel. Sony har börjat banna pirater från PSN.

Det episka rymd-MMO:t Eve Online går från enbart rymd till att avatarer implenterats och nu kommer även ens fartyg att få en kaptenshytt, enligt utvecklarna.

Danger Close arbetar för närvarande på ett nytt spel i Medal of Honor-serien, enligt ett blogginlägg.

Activision har informerat oss om att Black Ops är det bäst säljande PS3-spelet någonsin och slår alltså Gran Turismo 5 som sålt strax över 6 miljoner exemplar.

Mortal Kombat-demot blir tillgängligt för Playstation Plus-medlemmar den 8:e mars. Den femtonde samma månad får resten av PSN tillgång till demot och Xbox-ägarna får vänta till ett "senare skede" för att få testa på spelet.

Bungies nästa spel blir ett MMO enligt programmeraren David Aldridge.

Telltale Games som under den senaste tiden fokuserat på att väcka gamla varumärken till liv har gått ut med att Kings Quest, med originalrelease redan 1984, kommer att få en episodbaserad omstart. Sam & Max, Monkey Island, Jurassic Park, Back to the Future och nu Sierras gamla Kings Quest. Spännande marknadsstrategi.

Two Worlds III har fått bekräftad release till 2012. Risen 2: Dark Water har utannonserats, och vi har även under veckornas lopp fått veta att spelet även får release till Playstation 3. Ett nytt Command & Conquer är under utveckling till PC. Windowsversionen av Fable III har releasedatum 19:e maj, om någon nu är intresserad - Emil gjorde en videorecension av spelet och gav det 4/10 i betyg. Gears of War 3-betan drar igång i mitten av april. Final Fantasy IV: The Complete Collection till PSP har fått releasedatum: 22 april. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D till Nintendo 3DS har release någon gång under juni månad. En uppföljare till Borderlands har även utannonserats

PC-spelandet ökar tydligen över hela världen. PC Gaming Alliance har gått ut med siffror om att ökningen sedan 2009 är hela 20% och att den globala pc-marknaden omsatte strax över 100 miljarder svenska kronor under 2010. Piratkopieringen tar allså INTE död på PC-spelsmarknaden. Detta faktum är även något svenska Dice-chefen Karl Magnus Troedsson även konstaterar i en intervju med Shacknews: "PC-spelandets död är bullshit!" konstaterar han.

Det superpopulära svenskutvecklade indiespelet Minecraft har utannonserats till iOS, och kommer även i framtiden att få en release till Android. Spelet är fortfarande i betastadie men har ändå lyckats sälja i imponerande 1,3 miljoner exemplar. Grattis Notch! :) Spelet lär även i en framtida uppdatering få Achievements. Minecraft har dessutom fått två tunga priser på Independent Games Festival - vi snackar Seumas McNally Grand Prize och det av spelarna framröstade "Audience Award". Notch har dessutom utannonserat ett nytt spel som går under namnet Scrolls - ett samlarkortspel med multiplayerfokus.

Super Meat Boy har fått två gratisuppdateringar till Xbox 360-versionen. Ena består av 20 remixade banor från originalreleasen med högre svårighetsgrad, och det andra paketet är utvecklat av en vanlig spelare. Ladda hem, för bövelen! Kring Super Meat Boy har vi även definitivt fått beskedet att Wiiware-releasen uteblir, men att Team Meat lagt händerna på ett utvecklingskit till Nintendo 3DS som tänker utnyttjas. Ett bärbart Super Meat Boy? Win!

Test Drive Unlimited 2 har översvämmats av buggar. Utvecklaren Eden Studios har med av den anledningen gått ut med att kommande DLC:n som skulle kostat pengar i stället blir gratis. Som plåster på såren. Gratis är bra, men DLC:n borde varit fri redan i inledningsskedet som fanservice.

Screen Gems, företaget bakom bland annat Resident Evil-filmerna, har köpt rättigheterna till en filmatisering av Devil May Cry. Själv hatar jag alla spelfilmer. Någonsin.

Dark Souls kommer att bli 1,5 gånger större än Demon Souls, enligt regissören Hidetaki Miyazaki. Spelet kommer även ha större fokus på utforskande.

Gearbox har via sin hemsida låtit meddela att samtliga personer som varit involverade i utvecklingen av Duke Nukem Forever under spelets fjorton år långa utvecklingstid kommer att få vara med i spelets eftertexter. Vi lär alltså få sitta i ett halvår och glo på främlingars namn när spelet väl är avklarat.

Kaz Hirai, chef för Sony Computer Entertainment, har låtit meddela att Sony än så länge inte har börjat utvecklingen av Playstation 4, och understryker företagets tioåriga livscykelsplan för Playstation 3, har man kunnat läsa hos Kotaku

Jonathan Blow, skaparen av Braid, har i en intervju med PC Gamer uttalat sig om att sociala spel är onda som enbart existerar för att göra ditt liv sämre. Intervjun i sin helhet hittar ni här.

I en intervju med ScrawlFX har vi fått läsa en, för Sony, varumärkesansvarigs syn på det här med exklusiva speltitlar. Han menar på att det suger, då det begränsar hans PR-arbetes genomslagskraft.

Legendaren John Romero, mest känd för spel som Doom, Wolfenstein 3D och Quake har i en intervju med Venturebeat informerat omvärlden om att han i framtiden skiter i hardcore-spelarna och lägger allt sitt fokus på spel till Facebook.

Att i MMO:n gå över från månadsavgift till free-to-play (med mikrotransaktioner i stället) är tydligen en bra idé, kan man läsa hos FZ.se. Bland annat Champions Online omnämns som ett exempel. Spelet har tydligen ökat med 1000-procent vad gäller "det totala antalet användare, inloggade spelare och intäkter".

Avslutningsvis vill jag bjuda er på den här intervjun av Pixologic med en Killzone 3-utvecklare.

/Joakim


Fuck This! Nu får det vara nog!

Nu har blogg.se tydligen valt att placera en ful jävla reklamrad i nedankanten av bloggarna. Jag förutsätter att det här bara är temporärt, men likväl, nu skiter vi i det här helt enkelt.

FRAMTIDEN:

  1. Flytta från den här kloaken, antagligen temporärt via wordpress innan vi placerar den på egen plats. Om någon av er nu använder er av adressen spelbroderna.blogg.se för att ta er hit, uppmärksamma att vi har både spelbröderna.se och spelbroderna.se registrerade. Använd er av den här informationen, för snart drar vi.
  2. ???
  3. Global Domination

Så... direkt jag spelat lite mer Score Rush så blir det dags att leta upp något tema att sno och sen flytta över the blog of fury.



Världsherravälde, eeey....


/Joakim

Beyond Good & Evil HD snart som nedladdning


Beyond Good & Evil HD
är alltså den nedladdningsbara HD-versionen av en förbisedd klassiker från 00-talet. Beyond Good & Evil är ett äventyrsspel med release år 2003, utvecklat av Mikael Ancel (mest känd för att ha skapat Rayman). Spelet var ursprungligen tänkt som del ett av en trilogi - men då spelet sålde långt under förväntan trots positiv kritik från spelkännarna blev någon uppföljare aldrig en realitet.

Nu får du alltså chansen att uppleva ett bra äventyrsspel för en mycket rimlig summa. Beyond Good & Evil HD släpps nu på onsdag, 2:e mars, till Xbox Live Arcade och kommer att kosta ringa 800 Microsoft Points.

Spelet har även planerad release till Playstation Network framöver - inget datum spikat för den versionen än.

Det här bör vara ett givet köp.

/J



The Elder Scroll V: Skyrim

Alla som gillar Elder Scroll serien borde kolla http://elderscrolls.com klockan 16 idag då någon form av suprise dyker upp. Eller det står ju att dom kommer visa första in-game videon. Smaskigt för den som är intresserad.


/Emil


Zelda-serien fyller 25 år

Som ni säkert kunnat läst runt omkring på nätet (och som Vendela påpekade i en tråd) så har Zelda-serien en liten 25 års dag idag. Hur hyllar men en serie som dom flesta älskar? Inte fan vet jag. Tv:n är upptagen så jag lirar Phantasy Star 2 så det får bli min hyllning till denna underbara serie. Men här kommer lite gobitar.


Zelda symfoni av Symphonic Legends:






Zelde theme på en theremin:

 

Zelda på tesla coils:

 

 

Zelda overworld:

 

 

 

Men hur vi än vrider och vänder på det så kommer Zelda-serien med Link i spetsen alltid vara nummer 2 i Nintendos drömfabrik.

 

 

 

/Emil


Tidigare inlägg Nyare inlägg
RSS 2.0
Blogg Topplista Blogg listad på Bloggtoppen.se Datorer BlogRankers.com