Aftonbladets Spela censurerar avvikande åsikter

Aftonbladet, med en daglig upplaga på 312 900 exemplar (första kvartalet 2010, vardagar) och över 2 miljoner dagliga besökare på deras hemsida, Aftonbladet.se, får anses som den största mediemaktfaktorn i Sverige tillsammans med SVT och TV4 och är en samhällsinstitution som har makt att sätta agendan för var vardags samtal hos en hel befolkning.

Internetgenerationen är medveten om hur Aftonbladet som företag opererar - och eftersom just nämnda generation är vår målgrupp behöver jag inte gå in på detaljnivå. Uppförstoring av rubriker i syfte att inbringa profit i kombination med nedsvärtningskampanjer, skrämselpropaganda, utseendefixering, samt allmän förminskning av människoliv och dess värde är Aftonbladets jargong för att nå ut med sin sidvisningsjournalistik.

Någon god publicistisk sed existerar inte och hela tidningen utgörs av en skenhelig orgie i konsumism och materialism. Intoleransen mot andras åsikter är total. ... och det samtidigt som tidningen skanderar om att "Vi gillar olika!" och allmänt försöker agera som någon slags moralens väktare. Hycklerin når inga gränser och kan mest liknas vid en kafkaliknande vansinneskloak av allmän sörja och verbal avföring.


Vad handlar det här om?



Bild av pxl @ kwit.tv

Spelbröderna.se är en konceptblogg med tv-spel som kulturell plattform och är det något vi och en större mängd av våra digitala generationsbröder- och systrar ledsnat på så är det maktmaffians ständiga nedvärdering av spel och spelentusiaster. Rena faktafel och missuppfattningar har under årens lopp varit frekvent förekommande.

Spelbröderna.se har under sitt ett års långa existens riktat tiotalet inlägg, av cirka trettonhundra, mot Aftonbladet i konsumentupplysningssyfte och i hopp om att få någon form av respons från deras ankdamm till spelredaktion.

Eftersom den har uteblivit har vår respons varit att dra till med hårdare formuleringar och redan i inledningskedet dra saker till sin spets. Det är poänglöst att börja mjukt för då drunknar man i den massröst som internet utgör, vilket ju är en sak vi lärt oss genom att växa upp med Aftonbladet, ty vi är produkten av det samhälle tidningen varit med om att forma, samtidigt som blaskan direkt format oss med tusentals överdrivna rubriker som inte bara finns på var och varannn artikel - vår livsmiljö i det offentliga rummet är på daglig basis förorenad av Aftonbladets löp.

Vi har alltså valt att ge Aftonbladet respons på en nivå som kan jämställas med deras egen. Responsen från Aftonbladet har givetvis uteblivit, fram tills nu. Responsen har blivit censur. Vi har portats.


På vilket sätt censurerade?

Aftonbladet.se har via Bloggportalen.se en funktion vi kan kalla för "Bloggat om artikeln" vid en större del av deras krönikor, debattinlägg och nyheter. En funktion vi givetvis använt oss av för att dela med oss av vår syn på saker och ting, ty enda syftet med just denna funktion är ju att uppmuntra till debatt. Aktivitet leder till fler sidvisningar vilket i sin tur leder till mer profit. Vi tänker inte hymla med att vi gärna drar sidklickare från Aftonbladet för att själva skapa oss en position som både underhållare och upplysare, och det med en syn på spel som uppenbarligen är den totala motpolen till Aftonbladets.

Nu har spelskribent Johan Martinsson på Aftonbladet klankat ner på konceptet svåra spel ett tag genom sin position hos deras spelredaktion och rimligtvis försökt starta debatt kring ämnet.

Senast kallade han svåra spel för en sjukdom. Vi gamers är alltså sjuka för att vi gillar utmaningar.

Vi har gett respons, utan att få någon tillbaka.

Reaktionen har i stället blivit att vi blivit borttagna från möjligheten att "blogga om" deras artiklar. Direkt censur med andra ord. Lite ofint att tysta ENDA bloggen som faktiskt vill ta debatt med deras spelredaktion. Speciellt när tidningen skanderat om "Vi gillar olika" i ett halvår eller så, och då i synnerhet när det hela handlar om något så subjektivt som spelsmak och även hur man väljer att se på spel.
Det är ni som har satt nivån - inte vi.

Uppmuntra inte till debatt om intresset för debatt är obefintligt.

Att företaget Aftonbladet inte vill ge exponering till en halvmilitant spelblogg som försöker dra ner deras profit och samtidigt uppmuntra likasinnade att göra detsamma är förståeligt ur en marknadskapitalistisk synpunkt, men företaget borde ge fan i att uppmuntra till samtal när man vägrar att befatta sig med frågan bara en kort stund efteråt.  En sak att bli avfärdade, men tystade!?


Situationen blir än mer komisk när en av Sveriges hardcore-gamers i form av Street Fighter-GonZa vill ha motivering till censuren mot Spelbröderna.se i deras kommentarer så är responsen allt annat än oväntad: Censur.

Här har vi en läsare som älskar svåra spel och gillar att förlora (annars spelar man inte Street Fighter i tusentals med timmar), som samtidigt gillar en blogg som uppskattar fenomen som hardcore gaming. Han ställer en fråga, är uteslutande ute efter en motivering. Men, blir själv tystad. Det av tidningen som i ett halvår skanderat om "Vi gillar olika!".





Kommentaren borttagen efter ett tiotal minuter


Nu får en stackars omedveten och oerfaren spelskribent stå i skottgluggen för minst tolv år av medvetenhet kring hur Aftonbladet styrs som företag. Att jag är hård i formuleringarna är något som bör tålas då Internet är en hård plats. Att samhället flyttat in bland oss nätlurkers är inte vårat fel och det är inte vårat fel att Aftonbladet anställt Johan Martinsson som spelskribent.

Internet är för yttrandefrihet och väljer man ord som "förbud" samt "sjukdom" vilket Johan Martinsson gör får man räkna med reaktion och här är den.

Tjafs om rubriksättningen och rubriksättare har förövrigt ingenting med oss att göra, utan det får helt stå för Johan Martinsson och det företag han representerar.

Att Johan Martinsson ser ned på spelmediet är för mig uppenbart om man läser hans tidigare krönikor. Den stora frågan är vem han är släkt med för att som spelskribent få lov att pissa på sin publik.

Hörsamma mina ord:


Aftonbladet hatar olika.

Vi utgör ett bevis... och då är vi en konceptblogg som i princip uteslutande skriver vi om tv- och datorspel, något som mer rent konkret är att anse som underhållning. Tänk då hur resten av samhället känner inför resten av deras så kallade journalistik. Integriteten är obefintlig men uppenbarligen är det vi som ska be om ursäkt för att vi rör om lite i Aftonbladets bubbla och ankdamm?

Att dela ut kängor mot mot allt och alla går bra, medans minsta kritik tillbaka bemöts med censur. Min inställning är att yla kylan varmare och vi Spelbröder blir hellre stämplade som huliganer än hycklare.

Därav vårt engagemang.

Enligt Aftonbladet är vi sjuka för att vi har en annorlunda spelsmak. Om så nu är fallet vill jag bli klassificerad som högtfungerande autist som råkat ut för system overload på grund av den digitala stimulans jag matats med sedan tidigt åttiotal och med hänvisning till LSS ha personlig assistans dygnet runt. Jag sitter hellre och spelar svåra tv-spel hela dagarna och blir serverad mat än att jobbar.

Välkommen till Internet. Här finns det olika åsikter och än så länge gäller yttrandefriheten. Tack och lov.

/Spelbröderna

Läs mer:
Aftonbladets Spela hatar älskade spel med rubriken :"De 5 mest överskattade spelen genom tiderna"
Johan Martinsson vill förbjuda svåra spel och refererar till fenomenet som en sjukdom
Aftonblaskan gör i sedvanlig ordning bort sig genom uppförstoring av rubriker, i detta fall kring Battlefield 3
Aftonblaskans Johan Martinsson har problem med svåra spel
Aftonblaskans ständigt negativa spelnyheter
Aftonbladets missvisande rubriker nästintill legendariska!

Edit: 00:06, 22 februari 2011:

Översta länken till "hatar älskade spel" började tidigare med "Johan Martinsson hatar..." men tack vare en uppmärksam individ har en dundertabbe från min sida uppdagats. Det är en av de andra smurfarna på blaskan som skrivit den värdelösa listan, inte Johan Martinsson. Rätt ska vara rätt. Tack till Anonym.

Johan Martinsson vill nu även förbjuda svåra spel (och oss)

Om man nu får för sig att läsa Aftonblaskans Johan Martinssons krönikor så har man i åtanke att inte har något att säga. Han är bara en kass provokatör, en dålig variant av en militant tv-spelsbloggare, en mycket mildare och mesigare variant av alla hårt tänkande gamers där ute som bland annat uppskattar att genomleva sina spel på svårighetsgrader över nivån "easy".


Johan Martinsson gillar nämligen easy. Svåra upplevelser som lägger vikt vid hur pass väl man planerar sitt spelande är ingenting som tilltalar honom. Fine. Spelsmak som spelsmak. Men, nu driver han aktiv hatkampanj mot "svåra" spel genom Sveriges största f.d kvällstidning, numera uteslutande känd som tabloidblaska.

Johan Martinsson passar på att använda sig av uttryck i stil med: "Om jag kunde så skulle jag införa förbud och regleringar..." i sin senaste krönika som handlar om "svåra" spel. Han refererar till konceptet som "en sjukdom".

Vi kan bara buga och bocka inför Johan Martinssons formuleringar, ty alla sunt tänkande individer kan nog se igenom hans ordbajseri och se Johan för vad han är. Vad är han då? En noob med fascistiska tankegångar. En fångvaktare. En plit. En medlöpare. En som hatar folk som inte är som han själv - en som inte kan stå ut med att du kör på normal eller hard medans han själv antagligen har problem redan på easy.

Kan du inte bara lägga ner nu och fokusera på viktigare ting än ditt eviga tjat om dina egna tillkortakommanden, Johan? Du har ju faktiskt en möjlighet att påverka folks tankegångar. Pissa inte bort det.

/Joakim

Läs även:
Aftonblaskans Johan Martinsson har problem med svåra spel

PS:
Vi är nu även tydligen censurerade av Aftonbladet och Bloggportalen (och det innan ovanstående inlägg). Att bjuda in till debatt men direkt censurera sina meningsmotståndare får ses som lite ofint - Ha i åtanke att det handlar om tidningen som i ett halvår skanderat om "Vi gillar olika!"

Vidare information följer.

Det är häftigt att betala skatt, så gör det två gånger!

Svenska spel-appsutvecklaren Resolution Interactive har efter en momstvist med Skatteverket tvingats ansöka om konkurs. Det faller sig som så att Skatteverket anser att Resolution Interactive ska stå för momsen per såld applikation via Apple App Store för att gällande EU-regler säger att moms på tjänster ska betalas i det land det utförs, trots att företaget redovisat att deras inkomster är utbetalningar från Apple och således redan är skattade.

Före detta VD:n för Resolution Interactive menar på att det är en katastrof för svenska spelutvecklare om domen står fast, då många svenska apputvecklare har rejäla skattesmällar att se fram emot.

Med nya teknologiska lösningar uppstår oftast tvister med det gamla systemet, vilket vi som upplevt nittiotalet som unga har fått lära oss gång på gång på gång. Det tråkiga i konflikten som uppstår med det gamla är att det alltid är några små människor som får ta stryk innan systemet ens påbörjar en anpassning till rådande situation.

Men, det är bra, här uppmuntras vi till att vara innovativa och informeras om att den svenska jobbmarknadens framtid kommer vara av högteknologisk karaktär.

Det här är alltså ett utmärkt sätt att få folk att flytta sin spelutveckling till länder som Indien och Kina. Verkligen väl genomtänkt av svenska myndigheter, och med andra ord är allt som vanligt fullständigt ogenomtänkt.

Det är häftigt att betala skatt! Så häftigt att våra mest framstående politruker gärna gör allt för att slippa (tänk Mona Sahlin), medans vi som inte är samhällsparasiter förväntas betala för oss ett par gånger om.

Ha det i åtanke medans du ser dina resuser dräneras och gå till samhällsutvecklande saker som bajskonst och genusdebatter samtidigt som hela värlfärdssamhället våldtas och dödsförklaras.

/Spelbröderna

Läs mer här:
Sydsvenskan

Eurogamer.net är uppenbarligen av låg kvalité

Jag menar.... kolla på den här "nyheten":





.... och folk frågar sig varför man ser ner på spelmediet.

Ovanstående är ingen nyhet. Bara profittänk riktat till folk som knappt nåt puberteten.

Jag skäms nästan.

Ni är min motpol, Eurogamer.

Förakt förtjänar ni.
/Joakim


PS: Den här "informationen" lär florera överallt, btw. Vilket tydligt utgör ett bevis för hur pinsamt låg nivån är i spelvärlden.

Aftonblaskan gör i sedvanlig ordning bort sig

Aftonbladet anser att Battlefield 3 är av sådan oerhörd tyngd att ett kort inlägg som egentligen bara handlar om någon bild och en unken reklamfilm (dvs en trailer) för spelet i fråga platsar på förstasidan. Sveriges största hemsida. Bara det känns lite unket. Att tv-/datorspel får exponering är någonting positivt, men när det väl händer så hoppas man ju på att det ska vara någon form av nyhet som rent konkret har substans och värde. Men... så är det givetvis inte. Jag citerar, från Aftonbladet:

"EXTRA: Första Battlefield 3-klippet Bilderna hela världen pratar om"

Jo, tjena. Hela världen? Fler än sex miljarder människor pratar alltså om några bilder från Battlefield 3? Konstigt att jag missat det. Mina samtal under dagen har mer bestått av Lena Nymans bortgång, upproren i arabvärlden, fascistsnutarna i Hornstull som får behålla sina jobb trots uppenbar maktmissbruk och så vidare...

Den enda konkreta information blaskan vidarebefordrar är att spelet släpps "i höst".

Tack Aftonbladet. Tack för att ni finns. Mentala hångarv vid varje besök. :)

/Joakim

PS: Vi Spelbröder är så pass exalterade över denna nyhet att vi inte ens tänker publicera trailern här.... och vi är ändå en hardcore gaming-blogg. Så mycket "pratar hela världen" om bilderna från Battlefield 3.

Amerikansk politiker vill ha varningstext på tv-spel



Joe Baca är en amerikansk demokratisk politiker och ledamot av USA:s representanthus sedan 1999. Han har ett uppdrag: att sätta en varningstext på tv-spel som lyder så här:

"WARNING: Excessive exposure to violent video games and other violent media has been linked to aggressive behavior."

2009 la Joe Baca en motion vid namn Video Game Health Labeling Act 2009 som gick ut på just att sätta en varningstext på tv-spel likt den som förekommer på ciggpaket. Motionen floppade. Joe Baca tystnade. Fram tills nu! Joe Baca återvänder storstilat med en ny motion vid namn Video Game Health Labeling Act 2011. Han är en fyndig herre, den där Joe Baca. Enda egentliga skillnad från förra motionen är att han nu även har hittat en kompanjon i sin onda politrukfrände Frank Wolf, som har uttalat sig så här:

"Just as we warn smokers of the health consequences of tobacco, we should warn parents – and children — about the growing scientific evidence demonstrating a relationship between violent video games and violent behavior... As a parent and grandparent, I think it is important people know everything they can about the extremely violent nature of some of these games."

"We must hold the video game industry accountable and do everything in our power to ensure parents are aware of the detrimental effects that violent games can have before making decisions on which games are appropriate for their children to play... I am proud to introduce the Video Game Health Labeling Act, and am hopeful this legislation can work to stop the growing influence of violent media on America’s children and youth."

 

Frank Wolf

 

Mmhmmm.... Den lite mer seriösa forskningen kring tv-spel och aggression handlar mest om att aggressiva människor dras till aggressiva kulturuttryck och att det inte är själva spelen som framkallar aggressivt beteende.

 

En enkel slutsats att dra är att Joe Baca och Frank Wolf är äckliga kväkare som vill göra sina namn mer kända för fortsatt profitering och allmän parasitering på samhällskroppen, och har i tv-spelen hittat ett lätt offer att hacka på. Att spela på folks rädslor vinner garanterat röster.

 

Varningstexter ska baseras på fakta, inte på illusioner och önsketänkande.

/Joakim


Via: Gamepolitics

Rysk media sammankopplar terrordådet med Modern Warfare 2

Folk som inte är helt isolerade bör vara medvetna om det senaste terroristattentatet mot Ryssland på Domdedovo-flygplatsen. Resultat än så länge: 35 döda och 180 skadade. Nu har statligt finansierade "Russia Today" sammankopplat attentatet med det välkända spelet Call of Duty: Modern Warfare 2 och dess "No Russia"-bana där man får lov att slakta ryska civila på löpande band på en flygplats. Nedan följer videoinslaget:

 

"Indeed it is a trouble to look at the game and reality. The issue is we need to know if terrorists or extremists are using these videos or DVDs or games to basically apply the model."

 

"I think those who have been radicalized already -- that is supposed in this case jihadists, Al-Qaeda, or other kind -- they look at the games and say these games will serve them to train."

 

Oooookej! Verklighetsförankringen är som vi ser här på topp. Att "No Russia"-banan uteslutande handlar om att panga ryssar på en flygplats och inte har några som helst liknelser med ett bombattentat är ingenting man kunde bry sig mindre om. Hur verkligheten beskaffar sig gentemot "simulationen" spelar ingen som helst roll - för nu är det dags att demonisera! Vem och vad ska vi peka fingret på!? VEMS ÄR FELET!? Det kan ju inte vara makthavarnas politik som renderar i militant missnöje...

 

Nej.. det måste vara tv-spelens fel! Det bara MÅSTE vara tv-spelens fel! Är det inte tv-spelen är det actionfilmerna! Är det inte actionfilmerna är det subversiv litteratur som står för eländet. Att ett sådant här attentat följer med ökade inskränkningar i folks privatliv kan vi däremot vara helt säkra på - alla ursäkter man kan använda för att skaffa sig kontroll över vanligt folk kommer användas och det här är en del av skrämselpropagandan som används. Punkt, jävla, slut.

 

 

Se igenom den ihåliga desinformationen

/Joakim

Via: 1up


På tal om Sydkorea och gaming

Sydkorea har som en del av er är medvetna om upplevda problem med spelmissbruk. Att folk som inte mår bra gärna avvisar den sociala världen och isolerar sig är ingen nyhet - eremiter har funnits sedan urminnes tider, det är bara uttrycken som ändrar sig. Förr isolerade man sig i en grotta i bergen, år 2011 sätter man sig framför en dator och spelar i stället.

Men, för att komma till bukt med det här upplevda problemet har man börjat sätta tv-spelsberoende individer i så kallade disciplin-camps - tillsammans med brottsbenägna ungdomar och annat löst pack. I Sverige tänker vi rehablitering (omskrivning i nyspråk och dubbeltänk för ordet: hjärntvätt), i Sydkorea är det disciplin som ska få underståten att vara en lydig och nyttig skattebetalare. Här är ett par bilder från AllVoices.com som illustrerar exakt vad dessa unga individer får utstå i vad för mig mest liknar bilder från något slags fångläger.




Ligg i leran, glasögonorm! Video games made this shit happen!




Vafan grinar du över?



Gnid in kroppen med snö, skitungar!!


Aja... lite disciplin har aldrig skadat någon...

Ociviliserat och barbariskt var orden.

Jag tackar kosmos för att kulturella skillnader existerar. Lera har jag inget emot, men fan.. snö!?

Fler bilder hittar ni här

/Joakim

Sydkorean dör under ett "gamingmaraton"... på tolv timmar.

Just det! En sydkoreansk ungdom på nitton år avled i slutet på förra året efter ett "gamingmaraton" på tolv timmar enligt The Daily News, som citerar en nyhet från en sydkoreansk tidning. Koreanen med förnamnet "Moon" kom till ett internetkafé vid namn "PC Bang" i Ulsan, Sydkorea vid tvåtiden på natten den tjugosjunde december. Han spenderade åtta timmar med att spela ett onämnt actionspel online, gick sedan hem och åt, kom tillbaka en halvtimme senare, lirade på i två timmar till och sedan avled. The Daily News inleder sin artikel med:

Excessive gaming does more than just kill social lives, apparently.

Excessive!? Tolv timmar framför en dumburk, uppehåll inräknat, upplevs måhända för många som en lång period. Det man glömmer att beakta är att vi har miljontals med kontorsråttor som jobbar liknande tider - och det utan att avlida varje arbetsdag. Att själva spelandet inte har med dödsorsaken att göra är tämligen uppenbar för samtliga individer med sund mental status, men vafan, allt för att generera annonsintäkter. Det är vad tabloidtidningar är ute efter. Så länge rubriken får dig att läsa artikeln har desinformationsspridarna vunnit. Det är så en tidning som Aftonbladet opererar, vilket ni givetvis har märkt. Fakta är inte relevant i sammanhanget.


Men annars, det här får mig mest att bli lite ledsen. Att kalla tolv timmars gaming för ett maraton är ju bara löjligt, och att därefter knyta samman ett (antagligen naturligt) dödsfall med gaming är så jävla profitgirigt att jag mår illa. Vi gamers som minst en gång i livet har varit på ett LAN vet tillexempel om att det går alldeles utmärkt att spela i princip non-stop i tre dygn utan att man avlider. Tolv timmar är ju ingen tidsmängd. Kanske för oinsatta (och folk som Aftonblaskans spelskribent Johan Martinsson).

/Joakim

Aftonblaskans Johan Martinsson har problem med svåra spel

Inte nog med att han passar på att informera oss om att han ogillar svåra spel, han avslöjar sig även som icke-trovärdig. Att skriva för Aftonbladet och samtidigt klanka ner på profithungriga indiespelsutvecklare rimmar riktigt illa i mina öron med tanke på deras tabloidjournalistik. Men...

Han har uppenbarligen även fått för sig att starta något slags korståg mot oss som uppskattar en svårighetsgrad som kräver lite skicklighet och har det som en återkommande faktor i spelsmaken. Inget fel med att ogilla svåra spel - vissa vill ju bara glida igenom sitt liv och sina upplevelser, utan uns av utmaning. Men, av någon anledning har han valt att lägga tonvikt på Super Meat Boy och senaste tidens indiescen överlag. Det börjar med en recension med tre plus av fem möjliga för nyss nämnda spel. Jag ser inget fel i själva betygssättningen och förstår hans resonemang, eftersom han, som han själv skriver (i nedanstående inlägg samt i recensionen) ogillar utmaningar.




Själv gav jag Super Meat Boy 9/10 i en videorecension och klassificerar det som bästa plattformshopparen under 2000-talet. Det är fullständigt fritt fram för den som skiter ur sig recensionen att sätta betyget. Spelupplevelser är subjektiva upplevelser skapad i och av ett associationsmönster baserade på tidigare erfarenheter, upplevelser och känslor som uteslutande existerar hos en enskild individ.

Att Johan Martinsson, som han själv uttrycker det, inte ser: "charmen i hardcorespelandet, att nöta samma svinsvåra utmaning tills man överkommer den, att jämföra highscores på leaderboards" bör däremot klassificeras som hans problem och inte resten av spelvärldens. Att han använder det som en motivering i sin recension är hur lugnt som helst, det som känns lite mer unket är att han igår skrev tvärt emot sig själv i hans svamlande inlägg om hur indieutvecklarna bara är ute efter att profitera. Där skriver han att han förstår vad som är roligt med Super Meat Boy. Exakt vad som är roligt med Super Meat Boy skriver han inte - men eftersom han inte förstår charmen med utmaningar, måste det vara något abstrakt men ändå konkret, som t.ex att spelet har bra kontroll och bra bandesign.

Nej! Det är inte kontrollen som gör spelet roligt. Det är inte banorna. Det är kombinationen av sinnesjuka, snillrika, torterandes utmaningar baserad på bra nivådesign och bra kontroll som är vad som är roligt med Super Meat Boy. Hur kan Johan ena stunden helt avskriva allt som ger spelet dess värde (dess utmaning), för att sedan ljuga om att han förstår vad som är roligt med det? Nej, han förstår inte. Om Johan har inbillat sig att han förstår så har han uppenbarligen haft otur med att förstå innebörden av just ordet förstå.

För att inte slösa mitt egna liv för mycket i ett orerande om allt som inte stämmer här så vill jag avrunda det hela med att konstatera att den här "artikeln" (debattinlägget? skräpet?) inte är ett sätt för honom att skapa debatt - det här är bara ett sätt för Johan att kasta skit på någonting han inte klarar av, någonting han inte förstår, på grund av hans egna brist på vilja och tålamod. Någonstans innerst inne kanske han har goda intentioner, men just nu kastar han bara skit.

Johan borde lära av sin kollega Alfred Holmgren. Fightingspels-älskare förstår det där med utmaningar. Men... att ha vinnarskalle är måhända ingenting man kan lära sig?

Resten av hans inlägg om indiespelen är bara svammel från en människa som inte förstår varken trender, mode, mänskliga drifter, nostalgi eller marknadsekonomi. Johan Martinsson borde inse att han inte lever i någon idealiserad drömvärld. Här är alla rovkapitalister, det är bara graden som varierar.


/Joakim

PS. Fable III - bäst just nu? Tihihihi!

Nintendo sviker sina kärnspelare - regionslås och friend codes

Satoru Iwata har gått ut med information att Nintendo 3DS kommer att vara regionslåst. I ungefär samma veva har vi även fått veta att 3DS kommer att använda sig av det ack så hatade friend codes. På vilket sätt friend codes implenteras vet vi ännu inte, men vi kan definitivt förvänta oss att det är otillgängligt och otympligt. Jag är egentligen inte alls förvånad - men jag hade hoppats att Nintendo ändå lärt sig av sina misstag och gjort sig av med omoderna och fuillständigt idiotiska lösningar. Att behöva använda sig av en tolvsiffrig autentiseringskod, per spel, för att kunna spela online är sådär härligt förståndshandikappat. Det där med smidig kommunikation är uppenbarligen något Nintendo anser vara fult. Varför använda e-mail när man kan faxa? Varför åka höghastighetståg när det finns häst och vagn? Det finns ett sista halmstrå man kan om omfamna, och det är att Nintendo inte avslöjat om friend codes kommer att vara per spel eller systembaserat. Vi får hålla tummarna på det sistnämnda...

... men ändå:





Det här är fel riktning Nintendo, helt fel riktning och av den anledningen blir det inget dag ett köp för mig som planerat. Jag ställer mig avvaktandes. Min makt som konsument ligger i min plånbok och det är enbart med hjälp av den man kan påverka i ett kapitalistiskt samhälle. Det tråkiga i kråksången är att gemena man inom fårskocken inte reflekterar över detta faktum trots att det borde vara väletablerat och inpräntat i var mans medvetande. 

All den här skiten kommer från att Nintendo vill kontrollera marknaden och på så sätt säkra sig om maximal profit samtidigt som företaget tydligt visar att de inte kunde bry sig mindre om sina kunders eventuella bekvämlighet. Regionslåsning är enbart ett sätt att slippa massa extra jobb med licensiering och rättighetsfrågor på olika kontinenter. Ren lathet, ren profitmaximering och ett stort finger åt entusiasterna som importerar spel som utslutande säljs i Japan. Ändå kommer 3DS att sälja som smör smälter i solsken, vilket egentligen inte är mig emot... det är bara det att det är synd för att dessa restriktioner är fullständigt omotiverade och onödiga.

Snälla Nintendo, lägg av. Lägg av med utsugandet.

/Joakim

Reklam för The Fight till PS3 förbjuden i England

Nedanstående reklam för The Fight till Playstation 3 (Move) har blivit förbjuden efter det att hela åtta sittkissare i England känt sig kränkta, stötta, förnedrade, våldtagna - javafansomhelst - och anmält reklamen för att den kan uppmuntra till våld. Reklambilden (som förövrigt är vidrigt ful) föreställer som ni ser en kille som är på väg att slå en annan kille i huvudet. Pinsamt löjligt...


Alltså, det här är vad som händer när politiskt korrekta bitterfittor får sin vilja igenom. En fullständigt harmlös bild blir bedömd som "för våldsam". Den utvecklingen är även vi på väg mot i det här landet och det är ert fel. Ditt fel! Du som läser det här - det är ditt fel! För varje gång du låter en politiskt korrekt människa hållas har du tagit ytterligare ett spadtag mot censurhelvetet och 1984. Sånt här måste skit kväsas direkt den uppstår och håller man god min för att vara artig som man så gärna gör som svensk så har man bidragit till samhällets förfall. Den totala antidemokratin står för våra fötter, instigerad av lättstötta offer i den liberaldemokratiska mardrömshypnos vi lever i.

Våga säga "Skit ner dig och håll käft, lättstötta miffo-offer!"

/Joakim

Via: campaignlive

EU-parlamentariker vill förbjuda Mafia II

Sonia Alfano, president för den italienska anhörighetsföreningen för familjer av Maffia-offer samt EU-parlamentariker, känner sig kränkt - ett vanligt förekommande fenomen bland politiskt korrekta och maktfullkomliga censurivrare. Sonia Alfanos far blev avrättad av maffian den 18:e januari, 1993. 17 år senare menar hon på att tv-spelet Mafia II trivialiserar våld och mord utförda av den organiserade brottsligheten och vill förbjuda det i hela den europeiska unionen med motiveringen: "Det gör ont. Våra sår är fortfarande färska."



Utvecklaren bakom spelet, Take-Two, försvarar sig helt korrekt i sedvanlig ordning med att spelet porträtterar något som redan porträtterats in absurdum i tv-serier, filmer och böcker. Ett kvalitativt avfärdande. Att ge sig på tv-spel men samtidigt ignorera samtliga andra kulturformer som återberättar maffians fruktansvärda brott är en hundraprocentig idiotförklaring av ens egna person. Att vilja förbjuda ett tv-spel för att det porträtterar en del av verkligheten men samtidigt inte vilja förbjuda och utrota t.ex vapen känns som en grov felfokusering...

... och vafan, färska sår? 17 år? Herrejävlar vad alla ska känna sig lättkränkta nuförtiden. Ska vi förbjuda bilspel för att det finns folk som förlorat anhöriga i trafikolyckor? Ska vi förbjuda trenchcoats och svarta hattar för att det kan påminna Sonia Alfano om den italienska maffian? Kan det vara så att Sonia Alfano ser spelet som ett enkelt sätt att vinna lite politiska poäng på? Jag tippar på det.

Du kan fan gå och mula dig själv i snön, Sonia Alfano. Det finns saker man gillar här i världen - det utbudet bör man ta en del av. Det finns saker man ogillar här i världen - det utbudet bör man INTE ta en del av. Svårare än så är det inte.

/Joakim


”Dataspelsvåld minskar ungas förmåga till empati”

Nedanstående inlägg från DN Debatt

I dag är det inte fysiska äventyrslekar som gäller. Det är dataspel som dominerar fritiden för många ungdomar, spel vilka upplevs som både roliga och meningsfulla. Dataspel har även funnit en plats i specifik träning vid sjukdom och hjärnskador som stroke. Mitt i detta finns det nu en ökande förekomst av verklighetstrogna och extremt våldsinriktade spel där alla spelmoment som belönas går ut på att virtuellt döda, skada, misshandla, våldta, sprätta upp och lemlästa sina opponenter.Senaste debatten om medievåld handlade om videovåld och var aktuell för 15 år sedan – den stannade vid att forskningen inte kunde ge ett entydigt svar på ifall våld i medierna var kopplat till ett aggressivt beteende. Dataspel ansågs då som ett oskyldigt tidsfördriv.

 

Sedan dess har realismen och våldsinnehållet i dataspel ökat explosionsartat samtidigt som spelandet har krupit ner i åldrarna. I kraft av det ökade innehållet av realistiskt våld i moderna dataspel finns det anledning att ifrågasätta de argument som framförts om att det inte föreligger något samband mellan dataspelande och effekter på känsloliv eller utövande av våld hos barn och ungdomar.

 

Tidigare sammanställningar om dataspelsvåld har gett en något oklar bild av huruvida datavåld skapar ökad aggressivitet. Medan flera analyser visat att det finns ett klart samband mellan dataspelsvåld och aggressivt beteende har ett par dragit slutsatsen att det inte finns tillräckliga data för en sådan konklusion. Felaktigt har dessa använts för att påstå att dataspelsvåld inte föder aggressivitet.


I år har det kommit en ny sammanställning som är mycket omfattande (Anderson et al 2010; Psych. Bull. 136), där mer än hundra studier har analyserats och över 130.000 individer inkluderats. Den visar på en robust koppling mellan våldsamma dataspel och aggressiva beteenden, tankemönster, och affekter liksom minskad empati och prosocialt beteende i både experimentella studier och populationsstudier.


Även andra nya studier, där man följt dataspelande ungdomar under flera år, visar på att våldsspel ökar risken för aggressivt beteende oberoende om man tidigare visat aggressivitet eller ej. Styrkan på sambanden i den ovannämnda sammanställningen är relativt liten, vilket är förväntat givet att våld och aggressivitet är orsakat av en kombination av olika riskfaktorer, var och en med liten effekt i sig.

Det betyder alltså inte att dataspelsvåld kan klassificeras som oviktigt i sammanhanget, utan snarare att forskning måste fokusera på hur dataspelande i samspel med andra riskfaktorer (socioekonomisk bakgrund, brist på skyddande nätverk, utsatthet och genetiska faktorer) ökar risken för våld och aggressivitet. Det är ytterst viktigt att även inkludera psykologisk experimentell och biologisk forskning för att få en bättre förståelse för hur dataspel kan relatera till aggressivt beteende.


Andersons sammanställning är i linje med resultaten av decennier av experimentell psykologiskforskning, som beskriver flera olika mekanismer genom vilka passiv och aktiv våldskonsumtion kan öka risken för aggressiva beteenden. Imitation och modellinlärning är två välutforskade mekanismer som visar hur observerat våld ”smittar” av sig, speciellt från vuxna till barn. Emotionell avtrubbning är en annan verksam mekanism, liksom minskad förmåga att kontrollera aggressiva impulser.

 

På liknande sätt kan modern hjärnforskning ge ny energi till debatten.

Hjärnans utveckling i barn- och ungdomsåren är mycket betydande för att skapa den personlighet som individen kommer att ha resten av sitt liv, och utifrån hjärnforskningsperspektiv föreligger flera specifika orosmoment:

 

1) Impulser för aggression och våld kommer från det limbiska systemet i hjärnan. Under barn- och ungdomsåren etableras impulskontroll över dessa system från pannloberna. Vi menar att det finns en stor risk att dessa kontrollsystem inte utvecklas till fullo samtidigt som automatiska aggressiva reaktioner förstärks. Tillvänjning och avtrubbning av individens impulskontroll leder till ökad risk för aggressiva beteenden i konflikter. Avtrubbningseffekten förstärks på grund av dataspelens sinnrika belöningar där spelaren belönas just för det som betraktas som starkt normbrytande beteende i det vanliga livet.


2) Hjärnforskning har visat att det finns ett empatisystem i hjärnbarken vilket kan hindra oss från att göra andra illa eftersom hjärnan gör en modell av den smärta som vår handling kommer att orsaka dem. Empati utgör således en broms mot våld. Kontinuerligt användande av våldsamma dataspel i barn- och ungdomsåren kan både motverka utvecklingen av empati och förstärka de mekanismer som hämmar empatirelaterande processer i hjärnan. Beteendestudier har också påvisat att graden av empatisk förmåga faktiskt minskar vid spelande av våldsamma dataspel.

 

3) Vår förmåga att resonera i moraliska termer utvecklas under barn- och ungdomen via exponering för moralsystem (genom familj, samhälle och kultur) i takt med att pannloberna utvecklas. All information som kommer till hjärnan bidrar till hur våra moraliska resonemang utvecklas. Risken är därför störst för påverkan av våldsamma dataspel hos barn med begränsat socialt nätverk.

 

Risken att påverkas av dessa spel beror på mängden spelande och mängden våldsinnehåll. Det är därför oroande att en del ungdomar spelar extremt våldsamma dataspel flera timmar per dag. Men från hjärnforskningsperspektiv är vi mest bekymrade för barn och ungdomar som redan har en psykiatrisk problematik, till exempel ADHD-, borderline- och antisociala symptom. Dessa barn släpar efter i mognaden av pannlobens kontrollfunktion och har ofta en bristande impulskontroll. De framstår därför som extra känsliga för våldsamma dataspel, ett antagande som stöds av beteendestudier.

 

Några enkla lösningar på frågan om vad man kan göra för att förändra situationen finns inte, men samtidigt kan påståendet att dataspelvåld är relaterat till hälsorisker inte nonchaleras som moralpropaganda. Snarare är detta ett uttryck för oro hos väl etablerade biologiska forskare.


Vi vill som hjärnforskare göra klart att forskning talar för att det finns en koppling mellan dataspelsvåld och ökad aggressivitet generellt, genom mekanismer som är väl kartlagda i hjärnan. Vi vill också understryka vår oro utifrån ett neurobiologiskt perspektiv att exponering för grovt datavåld under barn- och ungdomsår kan påverka utvecklingen av hjärnan – och därmed samhället – ytterst negativt.

 

Predrag Petrovic

Andreas Olsson

Henrik Larsson

Martin Ingvar
Samtliga forskare inom hjärna/beteende
vid Karolinska Institutet


Politikern Keith Vaz från England har ingen koll

Denna snubbe vid namn Keith Vaz är politiker för Labourpartiet och sitter i Englands parlament. Han är 53 år (snart 54) och vet tydligen mer än den svenska polisen. Han skyller skjutningarna i Malmö (som ingen har missat) på att det är Valves fel, närmare bestämt Counter-strike. Han sa till parlamentet:

“The recent race shootings in Malmo, Sweden have been associated with the violent video game Counter-Strike"

Om då polisen eller någon annan svensk myndighet har påstått att det är counter-strikes fel så har jag missat det. Har inte ens sett eller hört någon svensk media dra den parallellen, tack för det.

Han fortsätter:

“ensure the purchase of video games by those under 18 years is controlled and that parents are provided with clear information on the violent content of certain games.”

Killen som tränade prickskytte på levande måltavlor var ju för fan 38 år (om jag minns rätt) så vad har försäljning av spel till folk under 18 år med det här att göra.


Min personliga åsikt är att den här snubben knappt vet vad tv-spel är för något. Skulle vilja se honom spela ett FPS spel ett par timmar om dagen i typ 10 år för att se vilken våldsman han blir. Min gissning är att han inte kommer gå bärsärkargång i sitt kvarter och knäppa grannens fru.

Om man nu ska förbjuda eller förhindra folk till att göra vissa saker bara för att dom i slutändan kan begå någon form av brott, så tycker jag att dom borde börja med att förbjuda den saken som dödar mest folk varje år. Den saken som står bakom majoriteten av våldsbrott som begås i denna värld. Vad det är för något? Det vet väl alla, det är ju religion.


 

Keith Vaz - snubben som inte har alla får i hagen


Via: vg247.com och gamesindustry.biz
/Emil



Våld är förövrigt ett ypperligt redskap för att förmedla en historia. Visar man inte implikationerna av en konflikt genom fysisk kraft har vi bara romantik och drama kvar... och hur jävla kul hade det varit?

/Joakim

Game lurar folk

Dark Void

Games begagnatpris: 249kr



Nypris i reabacken: 49kr


Bioshock

Games begagnatpris: 199kr



Nypris i reabacken: 49kr


Civilization Revolution

Games begagnatpris: 199kr



Nypris i reabacken: 49kr


NBA Live 09

Games begagnatpris: 199kr



Nypris i reabacken: 49kr


Rock Revolution

Games begagnatpris: 199kr



Kan ni gissa nypriset i reabacken i vilken skitaffär som helst? 49kr.


LEGO Indiana Jones


Games begagnatpris: 199kr



Återigen - 49kr i vilken reaback som helst.

/Joakim

Gamestop och deras ockeraffärer

Gamestop är för oss lite mer insnöade spelnördar ett givet hatobjekt när det kommer till deras affärsmodell - som uteslutande går ut på att blåsa sina kunder både vad gäller pris på nya titlar men i första hand på deras begagnathandel. Ett nyprisspel går i regel på 699:- och ett begagnat exemplar av ett spel som har mer än en månad på marknaden kan gå loss för 649:-, när man på elektronikkedjan bredvid kan köpa samma spel nytt för 499 riksdaler.

Det handlar alltså om att lura av sämre vetande individer sina surt förvärvade slantar i sann katastrokapitalistanda. Det är på grund av skitkedjan Gamestop och liknande som tv-spelsindustrin vill döda begagnathandeln då spelbutikerna i fråga tjänar flera hundra spänn per sålt begagnat spel, utan att ett öre går till utvecklaren. Det i sig är fullständigt rimligt. Problemet är att Gamestop lurar folk.

Man kan säga att Gamestop köper in ett begagnatspel från sin kund för 199:- och försöker därefter sälja den vidare för 499:-. Uppenbarligen går det bra för Gamestop då butikskedjan fortfarande existerar vilket tydliggör behovet av att sprida konsumentupplysning. Nedan följer deras nuvarande "supererbjudande"



Gamestops SUPERDEAL för Fifa 11 samt NHL 11. Gäller enbart om man byter tillbaka spelet inom en månad. Betala 699kr och få 304kr tillbaka. Enligt Gamestop blir slutpriset 395kr. Ser ni problemet i ekvationen? Slutpriset blir inte 395kr för ett tv-spel. Kontentan av erbjudandet är att man HYR spelet från Gamestop i en månad för nästan 400 spänn. Upprörande, äckligt, allmänt vilseledande för folk som inte förstår bättre.

Spelen går förövrigt att få tag på för 499kr hos deras konkurrenter.

Det här är alltså ett inlägg som tillägnas den retarderade pöbeln - samt min stora idol Sverker Olofsson och hans underbara soptunna. Ett litet försök att hjälpa till att sprida information om Gamestops ondska. Ner i soptunnan med dig, Gamestop!

Vidare åtgärder utlovas framöver!


EA viker sig för den retarderade och sinnessvaga pöbeln!


Aldrig, aldrig, aldrig trodde jag att EA skulle vika sig för en sådan skitsak som lite gnälliga protester. Det jag pratar om är Medal of Honor och möjligheten att i multiplayerdelen av spelet spela som talibaner. Jag har tidigare skrivit om att Storbritanniens försvarsminister Liam Fox velat förbjuda spelet för att man kunnat skjuta brittiska trupper i spelet.

Jag citerar en del av mitt inlägg från 23:e augusti:

"Ser inte Liam Fox det absurda i hans egna uttalande? Uppenbarligen är det helt okej att slakta talibaner, terrorister, muslimer, nazister, kommunister, poliser, civila, barn, zombies, tyskar, fransmän, vikingar, jänkare, spöken, utomjordiska existenser, Dracula, dvärgar, kineser och andra återkommande fiender i dator- och tv-spel men inte brittiska trupper? Du kan ju fan dra rakt åt helvete, Liam Fox!

Människor som människor. Skärpning!
"

EA har alltså vikit sig, även om det enbart handlar om semantik. Man har alltså ersatt ordet "talibaner" med "motståndstyrka". 1984. Dubbeltänk. Höjden av vansinne är så enormt att jag inte finner ord! Alltså, ett spel som baserar sig på verkligheten... får inte baseras på verkligheten.

Jag blir mållös av det här jävla sittkisseriet! FYFAN!

/Joakim


Via: Aftonblaskan

THQ ett girigt företag

THQ har i ett uttalande visat att dom är ett girigt och pengakåt företag som så många andra företag också är men håller mer tyst om det. Det hela började med dessa skit koder man får med för att kunna spela online eller får extra material till spelen om man köper dom nya. Så var det ett gäng som blev sura över att om man köper Smackdown vs. Raw 2011 begagnat så måste man även köpa en kod (om den är använd) för en viss summa pengar för att kunna spela spelet online. Vilka för mig är helt sjukt att man väljer att göra så mot sina kunder, men men.




I och med den kritiken så har den kreativt ansvariga
Cory Ledesma för det spelat sagt att "bryr oss inte" och att lojala fans som köper spelet nytt är "mer viktiga". Ett sådant uttalande gör att jag bara mår dåligt. En kund är en kund som skall behandlas väl. Blir Volvo sura över att någon köper deras bil begagnad? Han fortsätter med

"I don't think we really care whether used game buyers are upset because new game buyers get everything. So if used game buyers are upset they don't get the online feature set I don't really have much sympathy for them."

"That's a little blunt but we hope it doesn't disappoint people. We hope people understand that when the game's bought used we get cheated"

"I don't think anyone wants that so in order for us to make strong, high-quality WWE games we need loyal fans that are interested in purchasing the game. We want to award those fans with additional content."


Corey Ledesma



Jag tror att dom skjuter sig själv i foten här. Varför gör man så här mot sina kunder? Är det så viktigt att få in vart enda korvöre till sitt företag att man inte kan bjuda dom som inte har råd att köpa spelet för 599kr med någonting. Nää just det dom kunder är ju inte viktiga och kan har ingen sympati för dom. För mig är det en helt sjuk tankeställning som han har. Han säger också att företaget "get cheated" (blir lurade) på begagnathandel eftersom dom inte får några pengar.

Det är konstigt att spelbranchen är i princip ensamma om tycka begagnathandel är något satan har skapat. Med tanke på andra branscher hör man ju ingenting om detta som: Bil branschen, leksaker, blommor, böcker,  tv-apparater, musikinstrument, second hand kläder, cd-skivor...ja för fan det mesta som går att köpa begagnat är ju att lura dom som skapat produkten på pengar (enligt Corey Ledesma). Det är konstigt att ingen klagar på biblioteken som lånar ut kultur helt gratis till folk men att det inte är att lura författaren eller musikern eller spelutvecklaren. Det är så iaf just nu.

THQ har spel som WWE, UFC, Darksiders, Red Faction, Warhammer 40k, Saints Row, Disney licenser m.m som dom utvecklar och gjorde en vinst efter skatt på hela 431,1 miljoner dollar (enligt wikipedia) under år 2009. Går precis ingen nöd på det företaget.

En fråga är om ens deras titlar är så pass bra att dom ens är värda fullt pris?


Jag vet inte om jag ska gråta eller bara må dåligt.


Källa: computerandvideogames.com
/Emil

Amerikansk-italiensk intressegrupp protesterar mot Mafia II

Den största amerikansk-italienska intressegruppen i USA, UNICO National, har fått frispel på Mafia II och kräver att spelets utvecklare, Take Two, stoppar utgivningen och rensar spelet från allt som kan associeras med Italien och amerikaner med italienskt ursprung. Organisationens ordförande, Andre DiMino, menar på att spelet indoktrinerar en ny generation att direkt associera italienare och amerikaner med italienskt ursprung med mordisk och våldsam organiserad brottslighet och passar även på att kalla spelet för vidrigt rasistiskt. Det utan att ens ha spelat spelet som släpps i Europa den 27:e augusti. Take Two avfärdar givetvis både anklagelserna och kravet.


Mafia II utspelar sig i Empire Bay, en New York-liknande stad, där man följer Vito Scaletta, en simpel maffianovis, och hans resa genom rangordningen inom La Cosa Nostra under 1950-talet.  Handlingen är således misstänksamt likt vilken maffiafilm som helst som inte fått utstå några protester under årens lopp, vilket är samtliga.

Men! I herrens år 2010, när år av hetsjakt och mediala häxprocesser på politiskt inkorrekta personer frambringat en verklighet där varje individ har rätt att känna sig kränkt för minsta struntsak så är allt kränkningar! Att världens mest kända maffiasammanslutning för tankarna till italienare är och bör inte vara något märkvärdigt men samhället har likväl lyckats frambringa en drös med löjligt lättstötta individer som till syvende och sist uteslutande förespråkar intolerans och total likriktning. Censur! Censur! Censur! De minsta och mest långsökta tecknen på eventuella fördomar skärskådas och fördöms i korrekthetens namn, om inte annat som ett enkelt sätt att få uppmärksamhet eller inkassera några enkla dollars genom en stämning. Det får vara nog med daltandet och sittkisseriet, ty dessa yttringar är farliga för den integritetsälskande frihetstänkaren. Känner du dig förolämpad av ett spel, spela det inte. Titta bort. Ignorera. Försök inte med hjälp av tvångsmedel och förbud hindra andra från att njuta.

Slappna av och inse att TV-spel är underhållning, för hur ska man annars porträttera den italienska maffian om inte med italienare? Irländare? Mongoler? Vampyrer? Löjligt.

Själv börjar jag tänka på Mario direkt jag hör en engelsktalande man med italiensk brytning - inte siciliansk ultraslakt.

/Joakim

Gamespot




Tidigare inlägg Nyare inlägg
RSS 2.0
Blogg Topplista Blogg listad på Bloggtoppen.se Datorer BlogRankers.com