Nytt Darkstalkers på gång?


Redan i juli 2010 skrev jag om att det kunde vara på tapeten med en ny del i fightingserien Darkstalkers då Yoshinori Ono uppmanade fansen av serien att högljutt be Capcom om en uppföljare. Tiden går, och nu rapporterar Venturebeat om att Darkstalkers 4 är under utveckling enligt en källa med insyn som sajten har kontakt med.

Enligt denna källa är det givetvis Yoshinori Ono som står som producent och spelmotorn ska vara en modifierad variant av Street Fighter x Tekken-motorn, och spelet ska ha varit under utveckling sedan i slutet av förra året. Då fightingscenen idag är stark, och Darkstalkers ett omtyckt varumärke skulle det inte förvåna mig för fem öre om en ny del i serien är under produktion. Capcom är duktiga på att rida på hype-vågen. Företaget dementerar ryktet med ett: "We have made no announcements". Antar att den kommer efter releasen av SFxT. :)

Pepp!

/Joakim

Double Fine har dragit in $1,9 miljoner i crowd-funding

Tim Schafer har minst sagt lyckats ändra spelreglerna något för hur finansiering av spel kan se ut i framtiden, genom att gå direkt till spelarna/konsumenterna och tigga pengar via så kalla crowd-funding. Double Fine Adventures har till dags dato samlat in 1,9-miljoner dollar till deras nya projekt. Inledningsvis hoppades företaget på 400-tusen amerikanska dineros, men är man en legend som Tim Schafer får man tydligen gehör och support för sina idéer. Fans finns det gott om, och än så länge är det hela 57,377 individer som på något sätt bidragit med pengar till deras nya projekt.

Tack vare detta kommer spelet att utrustas med röstskådespelare på engelska, och spelet kommer att textöversättas till franska, italienska, tyska och spanska. Spelet kommer även att lanseras till fem format: Windows, Mac, Linux, iOS samt Android.

Här har ni en hälsning från Tim Schafer:





/J

Guiness utser världens bästa slut i ett spel

Guiness World Records har utsett det bästa slutet i ett spel. Någonsin. Den definitiva topp 50-listan ser ut som följer:

50. Resident Evil 4
49. Star Wars: Knights of the old Republic
48. Ratchet & Clank: a Crack in Time
47. Crysis 2
46. The Elder Scrolls IV: Oblivion
45. Call of Duty: World at War
44. Star Wars: The Force Unleashed II
43. Half-Life 2: Episode Two
42. Super Metroid
41. The Legend of Zelda: Twilight Princess
40. New Super Mario Bros. Wii
39. inFamous
38. Fallout 3
37. Grand Theft Auto: San Andreas
36. Gears of War 2
35. Bioshock
34. Starcraft II: Wings of Liberty
33. Sonic Adventure 2
32. Metal Gear Solid 3: Snake Eater
31. Kingdom Hearts II
30. Mass Effect
29. Super Mario Galaxy
28. Sonic the Hedgehog
27. Metal Gear Solid
26. Assassin's Creed II
25. Assassin's Creed
24. Shadow of the Colossus
23. Call of Duty 4: Modern Warfare
22. Kingdom Hearts
21. Uncharted 2: Among Thieves
20. Super Mario Galaxy 2
19. Mass Effect 2
18. Grand Theft Auto IV
17. Portal 2
16. Assassins Creed: Brotherhood
15. Prince of Persia: The Sands of Time
14. Halo: Combat Evolved
13. Halo 3
12. Pokemon Black and White
11. Super Mario Bros
10. Heavy Rain
9. Final Fantasy VII
8. Metal Gear Solid 4
7. Portal
6. Red Dead Redemption
5. God of War
4. Call of Duty: Modern Warfare 2
3. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
2. Halo: Reach
1. Call of Duty: Black Ops

 

Ett ord:


Skräplista!


Var är spel som Planescape: Torment? Grim Fandango? Silent Hill? Slutsatsen jag drar är att det är en massa randomiserade nittiotalister (hela 13519 personer av miljontals med gamers) som röstat på den här listan.

 

Att man sedan väljer att presentera den som den "definitiva" listan är bara pinsamt.

 

/Joakim


Sagan om Tim Schafers Double Fine Adventure


Double Fine Adventure
ville ha 400-tusen amerikanska dollars för att finansiera ett nytt spel. Tim Schafer och kompani vill utveckla ett äventyrsspel i den gamla skolan och insåg själva att chansen att få ett sådant spel finansierat av stora utgivare är dödsdömt då genren i princip tog livet av sig mot slutet av nittiotalet. En idé föddes. En idé om crowdfunding.

Företaget ville ha 300-tusen till själva spelet och 100-tusen till att dokumentera hela utvecklingen och interagerandet med folk som donerat.

Efter lite mer än 8 timmar har Double Fine Adventure nått det uppsatta målet på 400-tusen.

Efter ett dygn är summan runt 800-tusen.

I skrivande stund är den nästan 1,3-miljoner!

32 dagar återstår innan crowdfundingen upphör.

Helt fantastiskt. Nu är Tim Schafer ingen scrub-a-dub inom spelvärlden. Snarare en gigant med spel som Grim Fandango, Monkey Island och Full Throttle under bältet. Det är lite som att Sid Meyer skulle ha gjort samma sak men med syftet att skapa en ny variant av Civilization. Kontentan och sensmoralen här är att gamers gärna betalar för sig, oavsett hur mycket fittiga och gridiga horor som Volition gnäller. Det idioterna inte fattar är att deras produkter är undermåligt, generiskt jävla avskräde. Det finns ingen poäng i att betala 600 svenska riksdaler för ett spel man redan spelat 18 till 198 gånger under årens lopp. Däremot finns det alltid utrymme i plånboken för att köpa spel av individer som faktiskt bryr sig om spel. Spel som konst. Spel som upplevelse. Inte för giriga profitörer som enbart vill blåsa dig med skräp.

Oavsett hur verkligheten ser ut så är det här ett stort bevis på att vi faktiskt bryr oss väldigt mycket om det vi konsumerar.

/Joakim

Länk till insamlingen: http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure

Snubbe har gjort sitt hem som i Star Trek

Trekkies är hängivna fans. Precis som många andra fans så gillar man att göra saker som i spelen/filmerna. Men den här killen vid namn Tony Alleyne och som bor i Hinckley som ligger i England har gjort om sitt hem. Det här är en hängivet fan. För mig är det galenskap...ren galenskap. Han har gjort om sitt hem som Star Trek Voyager's rymdskepp. Galenskap säger jag.

/E



Humble Bundle till Android nu live



Humble Bundle är nu live till Android, med Anomaly: Warzone Earth (videorecension av undertecknad hittar ni här), Osmos och EDGE. Väljer man dessutom att betala över genomsnittet för paketet, som i skrivande stund är $5.93, så får man även World of Goo. Spelen fungerar på Android, Windows, Mac och Linux.


/J


Resident Evil 6 utannonserat

 



Capcom, a leading worldwide developer and publisher of video games, is very proud to announce that Resident Evil 6 is in full development and scheduled for release on the Xbox 360  video game and entertainment system from Microsoft and PlayStation 3 computer entertainment system on November 20, 2012 with a Windows PC version to follow. Blending action and survival horror, this latest instalment in the multi-million selling franchise is the most ambitious, immersive and feature rich title of the series to date and promises to be the dramatic horror experience of the year.

It has been ten years since the Raccoon City incident and the President of the United States has decided to reveal the truth behind what took place in the belief that it will curb the current resurgence in bioterrorist activity. Due to be by the President’s side is his personal friend and Raccoon City survivor, Leon S. Kennedy, but when the venue suffers a bioterrorist attack, Leon is forced to face a President transformed beyond recognition and make his hardest ever decision. At the same time, Bioterrorism Security Assessment Alliance member Chris Redfield arrives in China, itself under threat of a bioterrorist attack. With no country safe from these attacks and the ensuing outbreaks, the entire world’s population is united by a common fear that there is no hope left.

In a first for the franchise, Resident Evil 6 sees series favorites Leon and Chris come together to face this unprecedented threat. They will be joined by new characters, each with their own unique perspective and involvement, in this relentless dramatic horror experience enacted on a global scale.

“Resident Evil 6 represents a giant stride forward in the evolution of the series,” commented Katsuhiko Ichii, Head of R&D and Global Marketing. “The development team, led by Hiroyuki Kobayashi, is working tirelessly to deliver the most impressive Resident Evil® title ever both in terms of scope and production values. We are all genuinely excited by the title and cannot wait to share it with the world.”

Hiroyuki Kobayashi, Resident Evil 6 Executive Producer added: “From the outset the team’s intention was to create an experience that delivers a gripping storyline, tense single-player and co-op action all set against a constant theme of horror. We are calling this fusion dramatic horror and are confident it will resonate with both existing fans of the series as well as newcomers.”

Q.U.B.E kan vara på gång till iOS, Mac, XBLA och PSN

Q.U.B.E är ett indiespel i pusselgenren som påminner lite smått om Portal, fast utan portaler. Spelet släpptes härförleden och har rönt en del intresse bland spelintresserade tack vare dess estetik och allmänna klurighet. Själv gjorde jag ett första intryck av spelet som ni kan se här.



Inte nog med att spelet började gå plus bara efter första helgen (i skrivande stund har killarna bakom spelet tjänat 90-tusen dollar), nu planeras det även eventuella releaser till iOS, Max, Xbox Live Arcade och Playstation Network. Portningar till de två sistnämnda plattformarna beror uteslutande på hur bra spelet säljer till PC och med den här takten så ser det lovande ut.

Personligen har jag uppskattat Q.U.B.E än så länge och kan bara konstatera att det är kul att se oberoende utvecklare ta sig framåt med stormsteg. :)

/J

De mest piratkopierade titlarna under 2011




TorrentFreak har gått ut med siffror på 2011 års mest piratkopierade titlar. Listan ser ut som följer:


Windows
1. Crysis 2 (3,920,000)
2. Call of Duty: Modern Warfare 3 (3,650,000)
3. Battlefield 3 (3,510,000)
4. FIFA 12 (3,390,000)
5. Portal 2 (3,240,000)


Xbox 360
1. Gears of War 3 (890,000)
2. Call of Duty: Modern Warfare 3 (830,000)
3. Battlefield 3 (760,000)
4. Forza Motorsport 4 (720,000)
5. Kinect Sports: Season Two (690,000)


Nintendo Wii
1. Super Mario Galaxy 2 (1,280,000)
2. Mario Sports Mix (1,090,000)
3. Xenoblade Chronicles (950,000)
4. Lego Pirates of the Caribbean (870,000)
5. FIFA 12 (860,000)


Någon data för Playstation 3-titlar finns tydligen inte att tillgå.

/j

Via: TorrentFreak

Supergiant Games säljer en halv miljon exemplar av Bastion

Det går tydligen bra för Bastion. Supergiant Games lät häromdagen meddela att man sålt 500,000 exemplar av den nedladdningsbara titeln som hade release till Xbox Live Arcade i juli 2011 och till Steam i augusti. Denna framgång låter Supergiant Games att själva välja fokus på framtida titlar. Spelet har dessutom fått otroligt bra kritik från många spelsajter och speltidningar, vilket är väl förunnat då Bastion är ett mysigt och trevligt litet spel.

Här finner ni en mikrorecension av Bastion i videoformat som undertecknad står för.

/J



Man köper virtuellt svärd för $16000 till ett spel som inte är släppt

Ja det var en lång rubrik. Men den är helt ärligt sann den där rubriken. Tänk er själv att ni skulle kunna spendera 16000 jävla dollar för ett virtuellt svärd (som det var i det här fallet) innan ens spelet är släppt. Spelet som svärdet köptes till var Age of Wulin och kommer vara one of a kind om man säger så. Men frågan är om det kommer vara ett episkt svärd eller helt enkelt ett junk-svärd som inte ens duger till att börja spelet med. Jag vet att det finns många individer där ute som har för mycket pengar och inget liv och väljer då att köpa sånt här skit bara för att ha status någonstans i deras ensamma liv. Om det inte var klargjort vart han kom ifrån så var det ju en kina-gubbe med pengar på bankkontot. Jag hoppas att det inte var helt värdelöst svärdet han köpte, men jag hoppas på att spelet nu kommer suga bara för att jävlas med honom, ha ha ha.


 

Via: gameinformer

/E


Pressrelease från Konami

KONAMI Details New Action-Orientated Title from Kojima Productions Konami Digital Entertainment, Inc., today takes the wraps off one of the most anticipated games of the year: METAL GEAR RISING: REVENGEANCE.

Announced over two years ago, KONAMI premiered a new trailer for METAL GEAR RISING: REVENGEANCE at the prestigious Video Game Awards on December 10th, and is now ready to outline the direction the action title is taking and detailing those behind it. METAL GEAR RISING: REVENGEANCE is a stunning action title, produced by Kojima Productions and developed by Platinum Games. Kojima Productions has created the story for the game, managed the cutscenes and voice-over sessions, and Metal Gear Solid artist Yoji Shinkawa has created the character designs. Platinum Games will focus on the game design and programming elements, under the supervision of Kojima Productions. A special documentary piece will debut on www.metalgearsolid.com this Tuesday, 5:00PM (PST) that will reveal more on the development collaboration details between Kojima Productions and Platinum Games.

Hideo Kojima, Head of Kojima Productions and creator of the Metal Gear series, personally chose Platinum Games to create the new title, and Metal Gear Solid veteran Yuji Korekado has been appointed to oversee the project for Kojima productions and will work closely with Platinum’s Atsushi Inaba. Hideo Kojima will act as Executive Producer. These appointments follow the decision to reposition METAL GEAR RISING: REVENGEANCE as a more action-orientated title than initially planned, with Platinum Games creating a game where the player has total control of the main character – the cybernetically-enhanced Raiden from METAL GEAR SOLID 4: Guns of the Patriots – and a total freedom of how users control him. As such, the game title has been subtly rebranded to reflect the more action-based content than in previous Metal Gear Solid titles.

As seen in the trailer, the result is a breath-taking action title wherein the player guides Raiden through a series of beautifully-realized stages. Raiden is armed with a High Frequency katana blade which he uses to cut through anything that stands in his way. The three-minute trailer shows Raiden’s incredible level of power and control as he cuts through enemies and various obstacles alike using high-speed combination attacks, and using free-running skills to bypass groups of adversaries to give him a strategic advantage and catch them off-guard. As the game progresses, Raiden’s physical prowess is increasingly called upon and tested, with huge enemies appearing that require specific tactics to disable.

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE is scheduled to be released on PlayStation 3 computer entertainment system and Xbox 360 video game and entertainment system.


Dead Island förbjuds i tyskland

Nu har dom gjort det igen. Landet som ligger lite söder ut som svenskar vallfärdar i bilar för att köpa billig alkohol för att kunna roa sig med under helgerna. Du vet dom där så kallade tyskarna i tyskland. Deras så kallade censurlag är ett skämt och hån mot kreativfrihet. Även om deras skatteregler på alkohol är bra så är censuren destovärre.

Nu har det då kommit till att Dead Island blir förbjudet att säljas i den tyska staten. Inte förvånande med tankte på att dom även förbjuder en del musik i detta land. Jag vet inte vad dom vill åstakomma med denna typ av censur och förbud. Våldet är ju inte mindre. Det sker ju våldtäkter, misshandel, mord och annan typ av våldsamheter även i det landet.


Ibland är landet lagom okey att bo i

/E


Musik av olika slag

Först ut rullar vi main theme till Skyrim. Spelet släppts ju snart. Närmare bestämt 11.11.11. Man blir lite laddad att slakta drakar när man hör den här musiken.


 

Här är lite bakom kulisserna om ljudskapandet i Skyrim

 

 

 


 

brentalfloss på youtube har varit på besök här tidigare med sin låtar. Nu när jag kör ett musiktema så dyker hans låtar upp igen. Tycka vad man vill om dom här låtarna men det är ända någon form av hyllning till sina favoritspel och spelmediet i sig.

 

 

 

 

 

 


 

Nu blir det lite Zelda rap helt enkelt. Lagom att slänga upp det tills Skyward Sword släpps nu i november.

 

 

 


 

Duck Tales till NES var ett trevligt spel och den hade ett stundtals lysande soundtrack. Här har vi låten The Moon från spelet omgjort till FFVI ljudet. Det här är äg.

 

 

 


 

Här har vi Anamanaguchi på Tokyo blip festival

 

 

 


 

LIKE A BOSS

 

/E


Strul med Youtube och dess nya inbäddningskod

Noterade precis att den nya inbäddningskoden för Youtubevideos tydligen inte är så speciellt kompatibelt med blogg.se. Vid vissa laddningar av bloggen hamnar inbäddningarna helt fel i förhållande till inlägg. I samma veva har den gamla inbäddningskoden från youtube tydligen slutat fungera helt med blogg.se, för några dagar sedan. Det här skapar en viss frustration, må jag säga.... Ska pröva runt och se om jag kan lösa det.

.. snart dags för den där omtalade flytten vi aldrig orkar ta tag i. Ha tålamod, gott folk.

/Joakim

Dagens nyhet

Nyligen så gick Gears of War 3 och blev årets bäst säljande spel efter sin release. Det sålda i ungefär 3 miljoner spel på en vecka. En imponerande siffra för en exklusiv titel. Hela året har egentligen legat lite i dvala. Det har kommit ett par spel som varit bra men som helhet börjar årets speltopp just nu.

Men just efter att Gears of War 3 tog tronen så kom ett sportspel och sålde mer. Jo Fifa 12 är det bäst säljande sport spelet genom tiderna....på en vecka. Alltså spelet har sålt mest exemplar på 1 veckan än vad något annat sportspel har lyckats med....på en vecka. Antal sålda spel påstås vara i runda slängor 3,2 miljoner. Själv har jag märkt av en liten buzz på jobbet om spelet. Jag är ingen Fifa spelare själv men som det låter är spelet bara bättre för varje utgåva.

Men vi ska tänka på att Fifa 12 släpptes till alla tänkbara format som existerar, medans Gears of War 3 är exklusivt till just Xbox 360.

Battlefield 3 tävling

Sir Richard Branson är snubben som grundade Virgin dvs han är en stenrik jävel. Han gör nu reklam för det kommande FPS-spelet Battlefield 3 och en mega stor turnering som har en feting prispott. Alltså vad sägs om 1,6 miljoner dollar i potten. Det är vid såna här stunder jag önskar att jag var mer skillad.


 

För mer info titta hit

 

/E


Schema av 119 kontroller

 

Här är ett schema över 119 olika kontroller taget över 7 årtionden. En historielektion för oss alla glada individer. Det finna en bättre bild där man kan köpa den, för det går att göra borta på popchartlab.com om man är intresserad.

 

/E


Don't Hassel the Hoff gör reklam

Knight Rider, Baywatch och X-factor snubben David Hasselhoff är just nu lite mediekåt i min mening. Han dyker upp lite överallt som gubben i lådan. Nu gör han även reklam för Burnout CRASH!. Men det kanske är det enda sättet att få i honom en cheerlederdräkt och en tuppdräkt. Jag hittar inte del tre i reklamserien så jag antar att den inte ännu är släppt. Men jag hittade en charmig bild på honom när han äter hamburgare.


 

 

 

/E


Notch vs Bethesda


För drygt en och en halv månad sedan skrev vi om att Minecraft-skaparen "Notch" utmanade Bethesda på en omgång Quake III i stället för att ta en stämningsansökan till rättegång. Det är nämligen så att Bethesda anser att Notchs nya spel "Scrolls" är för snarlikt med deras "The Elder Scrolls". Ett något tidstypiskt sätt att försöka kräva pengar av ondskefulla advokater. Tydligen hittade inte Bethesda några bra Quake III-lirare och saken kommer nu att gå till rättegång.


Notch skrev tidigare idag följande på sin twitter-feed:

"The Scrolls case is going to court! Weee! :D"

Jag kan bara instämma i glädjevrålet och samtidigt hoppas på att utgången är given. Till Notchs fördel, givetvis. Annars är det dags att börja överväga bojkott.

/J

Tidigare inlägg Nyare inlägg
RSS 2.0
Blogg Topplista Blogg listad på Bloggtoppen.se Datorer BlogRankers.com